镜之美人(Mirror Beauty)

indienova.com/steam/game/2106660

《镜之美人》一款三消战斗养成美少女休闲游戏,玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵冒险者,但是此时却有一堆风情万种美女们对你虎视眈眈……,该怎么才好呢?……击败敌人将解锁画廊里的精美CG!

杉果娘:【果娘聊天室】你最期待哪个IP的续作呢?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31592

认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题:你最期待哪个IP续作呢?……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖时留言区排序为准……,想领奖朋友们记得去公众号留言哦~本期奖品:《无主之地》小吵闹模型一个

茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

indienova.com/u/teapoly/blogread/4801

从一个资源管理类游戏升级了一个人力资源管理类游戏。……“给她设计二十多套手势的人你啊。”“你设计这么多村民剧情怎么。”……嗯,写到这儿时候我要收回简介里的我把界面做成足球经理样子机制才会变成这样说法

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果点改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用代码放到一个函数

八球(Eight Balls)

indienova.com/steam/game/2573910

故事讲到“EightBalls”在实验室里面进行实验闯关。……在闯关类型一共有四种,平台跳跃、传送门、找钥匙、看对错。……,你可以通过多次选择来发现哪个传送门能传送到前面哪个传送传送到后面

八球(Eight Balls)

indienova.com/game/eight-balls

故事讲到“EightBalls”在实验室里面进行实验闯关。……在闯关类型一共有四种,平台跳跃、传送门、找钥匙、看对错。……,你可以通过多次选择来发现哪个传送门能传送到前面哪个传送传送到后面

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微信的时候偶然看到了我们高翻学院发布一个兼职消息,招募游戏翻译……游戏翻译并不像很多人想那样简单,他们觉得没有游戏太多不好翻译词,直接平铺直叙就好。……纵使你专八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成游戏面前,也未必能应付自如。3.

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

镜面反射游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体……注释也有详细解释。需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置上陷入了镜子世界中

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

镜面反射游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体……注释也有详细解释。需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置上陷入了镜子世界中

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

游统科技一家比较年轻公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合小伙伴。……《弹无虚发》使用的是引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……方便透露一下游戏接下来迭代节奏怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑其他平台吗?比如小游戏和出海?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.135 秒(地球人时间)