射击水果(Shooty Fruity)

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!射击!重复! 收银时要微笑...还要上枪!……别忘了扫结账!……扫!射击!重复!加入我们多才多技的职工队伍!

IvanHuang:新角色

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由于技术性问题决定换个人物模型,花了两天时间重新好代码,顺便测试一下飞行能力...

小组帖子:ESRB Rating

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OTAKU牧师: 还是喜欢玩M级的,但是要是不打会好很多滑稽

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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游戏概述:在64(按照)个透明方格上,跟随嗨翻的BGM点触着随机凭空出现的彩色方格,彩色方格随BGM节奏而变化……2、图②,所示的游戏元素采用透明空格,81个透明格子更能突出图①元素的突然性

rayriver:Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26816

在上一篇文章中,我们的透明通道贴图在iOS上使用了pvrtc4的压缩方式,这样的做法造成了部分贴图半透明部分显示上的效果降低……引言中提到的透明通道贴图PVRTC RGBA 4bpp格式造成了贴图的半透明区域显示质量差的问题。……:适用于:希望透明贴图的非透明部分不脏,不希望包体增大,2018以上版本unity项目,对于内存占用不那么敏感不适用于

拳皇 13:全球对决 - 豪华版(The King of Fighters XIII: Global Match: Deluxe Edition)

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XIII GLOBAL MATCH Artbook & Soundtrack” 实装回滚方式网路程式!……采用了回滚方式的网路程式,使线上对战更加舒适,并且新搭载了线上大厅功能!

茶多酚:Gamemaker没啥用的小技巧(二)VM和YYC模式

indienova.com/u/teapoly/blogread/37766

YYC模式会编译为原生机器,而VM模式则是打包成字节再由Gamemaker的虚拟机运行,这使得YYC

会员:Selwyn_Yeung

indienova.com/u/wb-1761720190

爱阅读,爱音乐,爱摄影,爱电影,爱生活,爱魅族——一个既不专业又不勤奋的Geek

默娘静静:《没有人玩这游戏》开整

indienova.com/u/molchunya/blogread/28886

因为校验失效,文章上传失败。返回后不知为什么 保存内容。那就不再写了。《没有人玩这游戏》开整

小组帖子:2D顶视角射击游戏招募各种位置了

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按高度分为全高,半高,地面,按对视野的影响可以分为透明和不透明,按可否破坏分为可摧毁和不可摧毁,按弹药可否穿透分为可穿透和不可穿透……不透明的半高物体只有在蹲伏状态挡住视野。蹲伏状态射击无法集中半高以上的目标。……站立时视野可以穿过半高不透明物体,无法穿过全高不透明物体,无法看见半高不透明物体后面蹲伏的目标,当站在半高不透明物体上时能看见其他躲在半高不透明物体后面的人

版本:Early Access


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