indienova.com/steam/game/666100
扫码!射击!重复! 收银时要微笑...还要上枪!……别忘了扫码结账!……扫码!射击!重复!加入我们多才多技的职工队伍!
indienova.com/u/ivanhuang/blogread/2499
由于技术性问题决定换个人物模型,花了两天时间重新码好代码,顺便测试一下飞行能力...
indienova.com/groups/post/1660
OTAKU牧师: 还是喜欢玩M级的,但是要是不打码会好很多滑稽
indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3276
游戏概述:在64(按照)个透明方格上,跟随嗨翻的BGM点触着随机凭空出现的彩色方格,彩色方格随BGM节奏而变化……2、图②,所示的游戏元素采用透明空格,81个透明格子更能突出图①元素的突然性
indienova.com/u/rayriver/blogread/26816
在上一篇文章中,我们的透明通道贴图在iOS上使用了pvrtc4的压缩方式,这样的做法造成了部分贴图半透明部分显示上的效果降低……引言中提到的透明通道贴图PVRTC RGBA 4bpp格式造成了贴图的半透明区域显示质量差的问题。……:适用于:希望透明贴图的非透明部分不脏,不希望包体增大,2018以上版本unity项目,对于内存占用不那么敏感不适用于
indienova.com/game/the-king-of-fighters-xiii-global-match-deluxe-edition
XIII GLOBAL MATCH Artbook & Soundtrack” 实装回滚方式网路程式码!……采用了回滚方式的网路程式码,使线上对战更加舒适,并且新搭载了线上大厅功能!
indienova.com/u/teapoly/blogread/37766
YYC模式会编译为原生机器码,而VM模式则是打包成字节码再由Gamemaker的虚拟机运行,这使得YYC
indienova.com/u/wb-1761720190
爱阅读,爱音乐,爱摄影,爱电影,爱生活,爱魅族——一个既不专业又不勤奋的Geek码农
indienova.com/u/molchunya/blogread/28886
因为校验码失效,文章上传失败。返回后不知为什么 保存内容。那就不再写了。《没有人玩这游戏》开整
indienova.com/groups/post/100415
按高度分为全高,半高,地面,按对视野的影响可以分为透明和不透明,按可否破坏分为可摧毁和不可摧毁,按弹药可否穿透分为可穿透和不可穿透……不透明的半高物体只有在蹲伏状态挡住视野。蹲伏状态射击无法集中半高以上的目标。……站立时视野可以穿过半高不透明物体,无法穿过全高不透明物体,无法看见半高不透明物体后面蹲伏的目标,当站在半高不透明物体上时能看见其他躲在半高不透明物体后面的人
版本:Early Access
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