开发日志:我们正在做游戏

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一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……,一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗

黄油猫悖论解谜游戏《CATO》确认将由GCORES PUBLISHING负责发行

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我们希望多年运营中积累的资源与经验,帮助优秀的作品和游戏走的更远。……我们希望多年运营中积累的资源与经验,帮助优秀的作品和游戏走的更远。……「BOOOM 暴游戏创作分享社区」由原机核“BOOOM 游戏创作挑战”的参与者组成并快速成长,不计其数的像

超级 56(SUPER 56)

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你的室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……掌握在赛道上漂移的绝技,在经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式RPG话痨NPC的斗志和耐性,在回合宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座……充实的自定义体验,角色,语音包,开场白等要素打造出属于你的独一无二玩家形象满满当当的成就!

早苗讨魔传X2(Sanae Toumaden X2)

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一句说明 没有岩男的岩男式东方游戏第 2 弹 故事 红魔馆到月球的火箭以秒⑨万公里飞上天到了白玉楼……下了两个人半人没有坐上去八云家燃起了对抗意识把迎击的飞弹放了出来 系统 ◎ 斩爆敌人,跳过障碍和坑向前进

乔·万德和他的神秘冒险(Joe Wander and the Enigmatic Adventures)

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鞭子尽情欢乐◎ 在不同平台之间跳跃以完成挑战◎ 解开烧脑谜◎ 克服挑战以赢取奖励 ◎ 探索四个与众不同的世界……困难模式 - 任一游戏关卡中都不存在检查点◎ 硬派模式 - 每个游戏存档只有一条命◎ 计时赛 - 测试你的跑技能

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这是一个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。按照国家的需求制定生产计划。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。制定进出口计划

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

小组帖子:RuneCore 开发日志3 人物攻击

indienova.com/groups/post/1269

发起:Coo Project 之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度碰撞不触发……,查了下资料,都说射线吧。……Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3连段的combo,结果发现打击感并不爽,后面直接一个最简单的挥剑

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

版本:Early Access


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