学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

indienova.com/indie-game-news/learning-the-video-game-canon-how-to-deal-with-over-40-years-of-backlog/

当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过的作品,该怎么?……译者:Rumpleteazer正文当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过的作品,该怎么?……演讲从我提问有多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

电脑 RPG 游戏史 #141:命运之手、永恒之柱

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-141/

3 译者:捐赠 1000 刀可以自己设计一个 NPC 或一件独特装备放进游戏,捐赠 500 刀可以在游戏的一块墓碑写下你的留言……捐赠 5000 刀甚至可以设计怪物或为游戏的一座酒馆命名。……7 译者:游戏有近战缠斗的设定,陷入近战的单位会有箭头指向对方,如果在近战中选择移动,有概率会吃到一记

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

作者应 indienova 邀请,转自本人的知乎专栏,为 AI 系列的第一篇。……在Assets目录创建 Material,然后调个颜色,拖到物体上即可。下面有截图。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立

会员:八青木(Jacqueline Xu)

indienova.com/u/jaclyn

认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

Snoobli

indienova.com/game/snoobli

主要特色 ◎ 你可以在 1v1 战役中向其他玩家挑战,会有好几个奖励获得◎ 最好的球员可以参加每周和每月的锦标赛……每星期军团集会将将在周一到周五举行, 选择你的军团, 为它努力获取胜利◎ 战利品箱奖励系统◎ 无论你在哪里赢了

小组帖子:独立游戏合作招人

indienova.com/groups/post/101385

招募队友:美术(动作,cg,地图)需求较大程序:现阶段主要是搞一些游戏的系统设置策划:剧情向游戏,不过基本剧情和游戏设计基本完成了……音效等:刚刚开发,暂时不是很着急:线上合作,分红方式联系方式:324/109/5166

小组帖子:独立游戏合作招人

indienova.com/groups/post/101386

招募队友:美术(动作,cg,地图)需求较大程序:现阶段主要是搞一些游戏的系统设置策划:剧情向游戏,不过基本剧情和游戏设计基本完成了……音效等:刚刚开发,暂时不是很着急:线上合作,分红方式联系方式:qq:324/109/5166

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)