告别回忆(Memories Off)

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游戏方式一如基本的文字冒险游戏,玩家将跟着故事进展阅读剧情、选择选项。……和那些女孩子们相遇,究竟会为智也内心带来什么样波动呢?……· STAFF 角色设计:ささきむつみ 脚本:打越鋼太郎、佐々木智宏、安部一郎、日暮茶坊、TAS(柴田太郎

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图回合战略游戏,引领你军团走向胜利。……不同英雄带来战术上不同考量,可以说应该能够对策略游戏玩家有一定的吸引力。……游戏也参加不少展出,也获得不错口碑

幻想三国志 2(幻想三国志2)

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特色·回合和半即时制的战斗系统·以丰富三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路发展方式……,此时攻击力将有一程度加乘,连击成功次数愈多,所追加伤害也就更加厉害。……阵形系统改变在二代阵形设定方面,阵形技能是每位游戏角色的基本技能,而不再是单独某位主角专有技能

彩点星云:星座(Auralux: Constellations)

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RTS 类型提炼为其基本元素。……探索新游戏可能性:如果您采用这些基本规则并添加战争迷雾会怎样?如果行星移动了会怎样?……如果你有虫洞连接地图遥远部分怎么?您可以将游戏重玩到接近无限。 这是解构实时战略

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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到了具体战斗环节,战斗系统和传统 rpg 一样还是基于回合,但是不会出现那种要让你反复打一看就知道能够赢无聊战斗……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

Shout:《御骰术》游戏简介

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《御骰术》,我独自创作一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一定的运气成分,但是你可以通过策略控制自己运气。 游戏预计会上steam。……游戏中还有大量技能、祝福等等内容可供收集。游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略

小组帖子:广州,寻找u3d开发共同成长,创业是唯一目标

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我们有游戏梦想,但梦想需要成本才能实现,团队初期运作模式是输出具有品牌风格休闲小游戏,寻找国内外发行商合作……,一方面积累签约费作为创业资本,一方面通过产品积累一定的品牌知名度(这个阶段其实主要是在市场上混个脸熟……详细商业规划是已经有了,但是在开始实行之前,我们计划结合上面所说,在积累了一定的产品和品牌知名度后

V-猎人谜题 DX(V-Hunter Puzzler DX)

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用你最好武器打败怪物:你大脑。……在这款引人入胜回合网格益智游戏中,透过策略和批判性思维智胜成群邪恶怪物,追捕它们。……在尽可能少回合内完成关卡,帮助 V-Hunter 击败邪恶吸血鬼 Alric!

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……之前游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换……做事瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来有一定的资金积累

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……之前游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换……做事瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来有一定的资金积累

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