小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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基于ATB游戏,大家熟悉就有仙剑3,4代,最近轩辕剑系列某些作品,FF系列某些作品以及其他一些作品……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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最近又重新捡起来,打算把一个完整流程搞完。……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……最近都是在做各种UI效果,比如文字淡入淡出等等,发现游戏细节非常多,要想填完是需要大量时间

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……当玩家在原本驻扎地待时间够长,就可以通过洒币搬至新居住地。……,这个在游戏初期最主要的收入来源就会被切断

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了怪再打一次肯定也能打过……特别在老式回合RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……你可以买房子,做饭,去各大门派学习武功,当个飞檐走壁小偷或者劫富济贫大侠,听起来已经有点沙盒了

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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这大概是第一款能平台连跳加速像素风游戏吧,硬核玩法是连跳,普通玩法是平台跳跃过关,通过收集硬币和踩死怪物来过关……,往后关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类计划,以可爱沙雕风格去抒写一些隐藏在日常生活中大小事件……你可能会发现回合BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

极品飞车:不羁(Need for Speed: Unbound)

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NFS Unbound, 極快感:桀驁不馴。发行日期:2022-11-29。……在《极品飞车:不羁》中,世界就是您画布。证明您拥有赢得盛大赛事:湖岸终极街头挑战大赛所需实力。……选择全力投入一切方式与时机,在街头进行大型漂移,甩掉警察,或者靠自己的收入在与对手竞赛时加注

本周 Steam 值得关注的游戏 06.03 - 06.09(下)

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担任银河系星工厂工程师:为机器人帮手编写程序,和它们一起解决谜题,维持工厂运转,顺便拯救全宇宙!……玩家需在价值投资和及时套现中抉择,同时管理工作收入和消费。……证明人类仍然可以打败机器人!

杉果娘:杉果日报:《碧海黑帆》通过ESRB评级;日本Xbox销量再次超过PS5

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小岛秀夫说:“我最近看了《黑袍纠察队》第一季前八集,整体概念和我之前构想某个项目极为类似。……随后,小岛秀夫补充道:“我最早只看了《黑袍纠察队》前三集,最近又捡起来看才发现它和我脑洞撞车了。……TheSmcelrea 在回复中同意了这个观点,表示自己只是试图证明 Steam Deck 有这类改装可能性而已

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

会员:汤宏建(Hongjian Tang)

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正在做一款回合卡牌+塔防策略游戏 Project-S,团队成员线上协作,欢迎试玩和勾搭。……硬核玩家,喜欢DOTA和星际。 Steam:自以为很正义很热血大龄初中生

版本:Early Access


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