迷失艺廊 X(Gallery X)

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“还有一个密码锁,不知道有什么用,但是我不知道密码在哪。”“小心谨慎,我一定能出去的。”……我一个好消息和一个坏消息 好消息:柜子坏消息:柜子但是放心,你跑的很快,也没有体力限制。……种结局游戏视角:支持第一人称和第三人称切换游戏人数:单人游戏 叠甲声明 这是我做的第一个游戏,是从 0 基础开始制作

那个人一定会回来:在没有那么牛逼的时候,如何看待合作

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网络上有很多游戏开发的采访,其中有个很常见的误区,就是开发者会爽朗地谈论他们制作独立游戏多么开心,合作者多么天才……很多文章写在大厂拧螺丝,工作平淡,导致创造力无处释放。但这些文章都是的。……在现实社会,大家都是利益之上的,但这反而是好处,你可以很方便的筛选人

本周值得关注的游戏 9.3-9.9

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各种手段让对方落下深渊,为自己的守护神奉上贡品,赢得比赛!游戏支持本地2v2,4人混战等模式。……Another Sight 别样视界关键词:3D、蒸汽朋克(?)……到底有什么隐藏在这颗星球上,主角又是为什么会身处于此呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:报名启动丨GWB TALKS-互动叙事上海站

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天马行空的想象和源源不断的创意吗?……如果你是传统内容的创作者,他的分享将让你快速了解互动叙事的特点与优势;如果你是行业内资深的制作人,将了解我们追求的作品与行业上的竞品哪些不同……影视作品为什么需要这种进化?它的好处什么,风险又是什么?在具体的项目中,都有哪些值得借鉴的干货?

Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

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音效制作的具体方法大致三种:麦克风录音合成器制作买市面上的音效库录音的话,如果只是直接录制真实的声音……一次我问他“这个失真的声音很赞呢,用什么做的?”他说吉他效果器做的啊。果然是各有所长。……关于群众声早上和城镇的场景中,很多丰富的群众声,这里面有什么秘密吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……主要技巧以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免可探索区域无限扩大;把“锁”放置在“钥匙……此外还有一些小技巧,比如设置地标来加深玩家的印象、固定的视觉语言提醒玩家用什么能力等

Cliper

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恰到好处的、可配置的声音及气泡提示,为用户提供简便高效的工具使用体验。……常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据的需求处按下左……,可能需额外再按一次CTRL+V以手动粘贴)附注本软件被呼出时将会自动选中较旧数据,所以按快捷键可直接粘贴

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

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大家共同作画......但有人不知道他应该画什么。一群艺术家之中藏着一个艺术家,你能将他找出来吗?……此外,还要注意不能让艺术家猜到题目是什么。……在这个卡牌游戏中,仅仅是运气是不够的,你必须在制定策略的同时分析对手的动向!

黑暗料理?!(黑暗料理?!)

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高度自由的做菜系统哪些食材,加什么调味品都由你决定~顾客自己独特的个性每种顾客都有自己独特的口味,……等你发现~菜从地里来餐厅的后院就是你的农场,种什么也由你决定~肉从牧场来除了普通的牛羊猪以外,你甚至可以养竹鼠……这个游戏由我们两人制作:程序:潇潇美术:牛奶欢迎大家加入我们的游戏讨论群:945952261

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

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LD别有一番感觉,这次的Construct2引擎,不得不说H5引擎导出来才1、2M运行起来很快!……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……,同时对这种轻量级的H5引擎还是很有好感,制作原型不用编译感觉很快,下次打算试试Phaser3引擎~

版本:Early Access


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