小组帖子:准备成立游戏工作室做放置类游戏(成都、深圳、南京都可以)

indienova.com/groups/post/100872

发起:tutu2021 想做H5网页放置类游戏,需要一个能独立开发前后端技术合作,游戏不复杂,纯文字放置类……,无动画还需要一个策划基本工资8000,另外参与后面的收入分成(我们有一定的渠道途径)有兴趣加我QQ

最佳凯锐:开发书籍推荐

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本文推荐一些我读过或经人推荐 前言: 不是广告100分必,50-100分遇到技术瓶颈,50分以下人傻钱多分数不代表书籍好坏……1.C#图解教程,作者:丹尼尔·索利斯 施罗坦博尔 (尽可能新版)2.First Head系列书籍C……Head First设计模式 推荐:100分代码整洁之道 推荐:未知(还没看)最后附一张笔者最近一年买的书籍照片

Spe:x

indienova.com/game/spe-x

你是 Ilie,一个东欧企业家,正在创办一家新个人电脑制造公司。……你从小就喜欢电脑和制造电脑,现在你认为这是一个好主意,让你家人感到骄傲,你打算用从非常规渠道借来钱开始自己事业

OlliOlli 合集 PS4 版公布,增加3项额外内容

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Roll7由 Roll7 带来著名滑板游戏 OlliOlli 已经制作了两代,从一代到二代由像素变为更为精致画面……,令人上瘾玩法依旧不变。……喜欢就,该

Nova-2N7SZc:开年必读:2024年移动营销行业全球趋势

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IAP游戏一直都在依靠为数不多数字营销渠道实现增长。……随着行业更加注重对用户隐私保护,这些渠道的效果也有所降低。……此外,他们还需要不断探索新获客渠道,及时采取行动并通过新渠道实现应用规模化扩展

mammoth:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/u/mammoth/blogread/29675

我们积累了还不错KOL合作关系,以及基础发行资金积累;而对独立游戏深度理解,辅以市场化经验打法……更巧合是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法量,只能靠市场与口碑完成推广。……不只是跑跑展台发发通稿,营销本身也是一件艺术3、广泛、深度、有效的渠道合作,目前在B站、抖音、小黑盒等主机垂直类创作者中

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100698

我们积累了还不错KOL合作关系,以及基础发行资金积累;而对独立游戏深度理解,辅以市场化经验打法……更巧合是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法量,只能靠市场与口碑完成推广。……不只是跑跑展台发发通稿,营销本身也是一件艺术3、广泛、深度、有效的渠道合作,目前在B站、抖音、小黑盒等主机垂直类创作者中

Hotline Miami 2 澳洲被拒

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《迈阿密热线 2:空号》发行一拖再拖,不过最近传来消息看来是接近发售了,因为,澳大利亚游戏分级委员会拒绝为这款游戏进行分级……这也意味着,这款游戏将无法通过正规销售渠道销售。……这也意味着,这款游戏将无法通过正规销售渠道销售

L_eve:C3官方插件教程-多人联机之聊天室

indienova.com/u/leve/blogread/36324

.这个教程是我结合自己使用了这么久C3(指0作品)搭配原有的官方教程重新编排并加了点注释做出来中文教程……GIF动图,所以建议去隔壁文档看感谢 C3交流群180911504 大力支持 作者B站主页 支持作者渠道……① 渠道

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

indienova.com/u/gadqq/blogread/11442

从2016年“量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……CP达成共识,为了更大盘子,CP只能继续让点,而随着人们趋之若鹜奔向量红海,获客成本与日俱增,发行方预付保证金大多在研发过程中就消耗掉了……,渠道的流水KPI再难达成,不得不向发行商们施压,自此发行商已是三面楚歌

版本:Early Access


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