虚境迷逃之雅努斯计划(The Yanus Plan for Escape from the Void)

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你只能不断接受‘挑战’,探寻自己为何失忆,又为何会被困在此地的原因

CorsivaMonotype:译文 | 从游戏发售看待疫情影响

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两款主机)是否能发行得取决于中国对疫情的控制情况如何,如果作为世界电子产品工厂的深圳都没法进行制作,其他地方更不会有这个可能……不过所幸的是,还有线上的数字销售渠道可以提供帮助。……“正当人们把越来越多的时间和金钱花在游戏上时,游戏产品的大部分销售渠道却失去了市场

像素绘图方块(Pixel drawing block)

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无广告, 无内。老板键,方便工作时摸鱼。不断更新的关卡

Ultra Savage

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失忆的你在太空中醒来,前有强敌后有追兵。苦战得胜后你穿越宇宙寻求幕后主使。你渴望抛瓦吗!……买就VAN♂事了!Ultra Savage 讲述了宇宙最强战士(也就是你啦)的传奇故事

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

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另外一种则是情感类,情感类需要对玩家进行比较长的情感铺垫,所以设计成失忆之类的情况,可以让情感从零开始培养……柯之林: @方程#1 等你的后续了解吧~ 方程: @柯之林#2 我每对自己说“过段时间再说”,结果就往往是

死亡编码(死亡编码-Death Code)

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某天,失忆的女主林墨怀,醒来发现自己被卷入了一场与众不同的逃杀游戏,同样被带到这里的还有另外7个性格迥异的人……这一场逃杀游戏背后到底隐藏了一场怎样的真相,失忆的你到底是不是杀人犯,一切的谜题都还未解开,你能找到答案吗

极累冥途(Too Tired To Die)

indienova.com/steam/game/3078920

失忆的打工人必须面对各种妖魔鬼怪,扎进快递堆中捞回属于自己的那份魂魄。……求人不如求己,失忆的打工人必须面对各种妖魔鬼怪,扎进快递堆中捞回属于自己的那份魂魄

命蝶(LifeDie)

indienova.com/steam/game/3951780

故事简介:失忆的“我”在漆黑的森林醒来。虽然什么都不记得,但“我”认为自己应该要去完成什么事情。……游戏简介:玩家在游戏中扮演失忆的“我”,在醒来后,“我”遇到了发光的蝴蝶

极累冥途(Too Tired To Die)

indienova.com/game/too-tired-to-die

失忆的打工人必须面对各种妖魔鬼怪,扎进快递堆中捞回属于自己的那份魂魄。……求人不如求己,失忆的打工人必须面对各种妖魔鬼怪,扎进快递堆中捞回属于自己的那份魂魄

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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欧元”,玩家是肯定不会花钱的;但如果把物品放进随机卡包里,把玩家想要的东西变成随机不确定的,就能让玩家乖乖交钱了……如果行业里只有一家在做,玩家就别无选择。……我非常期待看到更多来自中国的研究,讲述那些网戒中心里究竟发生着什么,因为我的信息渠道仅限于一些纪录片和新闻报道

版本:Early Access


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