夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

因为现实生活确实过得很拧巴,导致, 我即使笑嘻嘻地讲我生活,都会有人觉得我惨。……这也是为什么我一定要做UP主,因为如果你没有量,你就没有上谈判桌资格。 而量怎么来呢?……2020年年中时候,我发布逆流EA, 因为那会儿我手里已经有钱,其实不在乎游戏到底多少份

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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可是...可是这只解答为什么会选择玩游戏,但游戏千千万万,别人为什么会玩你游戏?……当我没有这些需求时候,玩这游戏对我来说就已经没有目标。……这导致我觉得游戏没有挑战,所以内部驱动力就渐渐被消耗,直到消失。最终,我选择放弃游戏

Azaz:开发日志 其一

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,做时候也比较随性,但是随着加入小功能增多,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错问题…….......本来做速度很快,然后到现在体力都消磨在了解决小问题上面.连加入新功能精力都没有了.……本来以为自己已经从这些问题上毕业,但是看起来没有正视自己想要功能而随心所欲去进行编写逻辑是有点难预料到后期维护规模

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-30】RpgEra-V0.26Beta02

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变化1.在原本任务基础上,加入了一些新剧情对话2.新增"危险正在逼近"剧本一小部分3.加入了一部分物品使用效果……2.现在不能提前进入游戏厅3.修正物品丢弃问题4.修复已知问题为什么是Beta02?……因为目前版本中可能还遗留着一些我们没有发现问题,况且第一章只差最后几步便可以完成,我们还需要一些反馈

巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)

indienova.com/steam/game/973760

面对迫在眉睫入侵,莱里亚和利维亚米联合王国女王,历经百战不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇黑暗之旅……作为北方领域两个王国莱里亚和利维亚女王,面对尼弗迦德人迫在眉睫入侵,身经百战不得不再一次发兵出征……从成群怪物手中拯救村民,前往古代废墟寻找埋藏宝藏,在土地上搜索资源……《王权陨落》世界提供丰富游戏内容

来一场身体空间之中的旅行

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与 Scorn 相比,这个更加个人化实验项目并没有太大野心,也没有放入更多哲学思辨,只是诚实地如画一般描摹……为什么有趣 现在我们可以说说这个游戏为什么有趣。……与 Scorn 相比,这个更加个人化实验项目并没有太大野心,也没有放入更多哲学思辨,只是诚实地如画一般描摹

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

想啊想,想啊想,突然让我知道区块链,我觉得这个东西很神奇。为什么?因为我身边没有人知道,太神秘。……与此同时我也发现一个非常重要问题,区块链行业果然到处都是坑。为什么?……但是当时并没有觉得有什么不正常,或者是觉得自己特别了不起,并没有。整个人很亢奋,为什么

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

进度交代距离上次日志已经过了一个月多一点,好像不是很长,但不知道为什么我总有种好久没写日志感觉,嗯………而现在我就傻眼,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、人设等方式赚到钱,自然游戏本身就放一边

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

进度交代距离上次日志已经过了一个月多一点,好像不是很长,但不知道为什么我总有种好久没写日志感觉,嗯………而现在我就傻眼,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、人设等方式赚到钱,自然游戏本身就放一边

代号608/CODE608

indienova.com/steam/game/1681350

在末日下蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件, 不幸是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始……,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件,不幸是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始....…….现在版本游戏主角艾丽丝·儿通过解密各类案件来寻找最终杀手主要特点:1、主线剧情分为六章,根据玩家选择与案件侦破

版本:Early Access


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