微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

indienova.com/indie-game-development/wechat-mini-game-notes-threejs-load-model-and-interaction/

那么您可能需要先通过之前的笔记快速了解一下:继续 three.js 的探险今天我们会继续基于 three.js 来尝试……准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……选择输出我们所希望的格式输出的选项还是蛮多,我们选用了如下的设置供参考,您也可以自己尝试调整

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

indienova.com/indie-game-development/visual-novel-framework-nova-lunatic-works/

为什么不用 krkr 呢?……如果用的不是纯文本,而是流程图、Excel 表格、数据库等奇怪的剧本格式,就没有这么方便。……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊

会员:V

indienova.com/u/wx-oHXAkwpFeG6uFgJWmpIkF3fcbM0Q

V

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了

UME Game:制作虚拟机上安装macOS需要的ISO安装文件

indienova.com/u/umegame/blogread/2238

把macOS的dmg格式的安装文件转成ISO格式,可用于windows在虚拟机上安装macOS或者在esxi……在度娘上找了很多资料,有说用UltraISO可以直接把dmg转成iso,但是资料用的是以前的OS X……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

会员:V 博士

indienova.com/u/wx-oHXAkwrb9755v_7wEQtieJMikEZM

V 博士

羽化:Day 52

indienova.com/u/yuhua/blogread/11910

八方旅人真是个好游戏 今日进度1.制作 媳妇帮忙的美术资源整理进来 目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011

我发觉我的模型如果用来这种近距离的动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……使用的是timeline动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥

rayriver:Unity分离贴图alpha通道实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26719

为什么要分离1.……为什么会出现这些问题 要弄明白这些问题的由来,首先要简单解释一下贴图压缩格式的基础概念。……Alpha8格式似乎不同版本Unity对于Mali芯片的手机支持度不同,我没有深入研究

Unity 分离贴图 alpha 通道实践

indienova.com/indie-game-development/unity-alpha-separate/

为什么要分离1.……为什么会出现这些问题 要弄明白这些问题的由来,首先要简单解释一下贴图压缩格式的基础概念。……Alpha8 格式似乎不同版本 Unity 对于 Mali 芯片的手机支持度不同,我没有深入研究

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