indienova.com/groups/post/136
高鸣 蜡烛人挚友: 图是电脑画的吗?好高级。……eastecho: @高鸣 交典创艺#1 我也感觉好高端好抽象,哈哈哈 π: @高鸣 交典创艺#1 哈哈……, 可能因为我最后步骤额外加了噪点滤镜,外加一些镜头感色道处理的关系:P
indienova.com/u/wyj1998/blogread/26806
我的想法1.预先将地图按照一定的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通的区域之间的道路的消耗作为权值……(预计算部分,经检测耗时极少)。……2.从几千个正方形组成的障碍矩阵中构造出一张数据量大大减少的带权连通图。 3.
indienova.com/u/adam/blogread/28069
(即:我之所以这么做是因为我喜欢这么做),使得:玩家自设目标,激发游戏动机;游戏内容保持一致性,不需要为评分……如一个新手在教程/第一局中不会收到任何决议,前几局游戏中只会收到难度较低的、通用性决议,一定游戏长度后根据系统追踪的结果……,如检测玩家重复使用战争扩张型玩法,就会收到难度较高的战争型决议以及难度较低的内政型决议(动态调整)
indienova.com/u/zoucha/blogread/8024
我突然问小伙伴一个问题4种宝石3个槽,不考虑顺序,会有多少种结果呢?……P.S. 号称华罗庚上海市第一名的策划同学被当场打脸!哈哈你们想到答案是多少了吗?……数学好的同学可以鄙视我下,哈哈
indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/33928
群体检测指对批量样本进行检测,优点是可以发现样本间的关联性,增强异常结果的证据性,因为群体检测方案可以从横向与纵向两个角度进行……在构图方式上,我们对游戏内的道具物品进行估值,将玩家间的交易图统一转换成价值转移图,每个玩家角色作为图中的一个节点……图嵌入(Network Embedding)、图神经网络(Graph Neural Networks)
indienova.com/u/guozhikun/blogread/3472
但是为什么会这样?……打个比方,当我抓起Xbox的手柄时我有关抓握的镜像神经元就会被激活,而当我看到我朋友这么做时镜像神经元也会同样被激活……结果那些在嘴里啃着铅笔的人不太能够观察到面部的情绪变化,因为模仿的缺失限制了大脑复刻面部表情的能力,他们自身无法感受到这种情感
indienova.com/groups/post/1119
而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多图识别的话,这个就相应的有多个了……这上面会挂些识别检测到或丢失的回掉等等,也是很简单的。……,做一下交互什么的,跟AR没多大关系了,至于LBS的加入,我还没仔细研究过,应该是一个地图定位插件的接入使用问题吧
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
实际大部分团队都是几个人去负责对接steam的。为什么需要这么多时间呢?……这个时间,我想因人而异。我第一次做再加上本身游戏内用于生成成就的逻辑不完善。所以大概做了3天的样子。……虽然这次我没有做美术工作,所以不能很好地预估。但是我觉得这部分的工作量看作5人日或许比较好
版本:Early Access
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