indienova.com/steam/game/1782330
建造一个临时庇护所,或寻找一个绝佳位置来收集材料和打造基地,烹饪你在探险时发现的食材,让自己远离潜藏在暗处的危险……不过要小心——有些成分不能放在一起,有些则会……详细情况留待你自己探索。……食物来源 - 你可以捕猎动物当作你的晚餐,也可以选择不杀害动物
indienova.com/steam/game/2375180
作为服务业的员工,她的态度可以说是恶劣至极。即便只是临时工,她也完全派不上用场!……无奈店里已经缺人缺到连这样的女人都不能解雇。但我已经忍无可忍了
indienova.com/game/hypno-mart
作为服务业的员工,她的态度可以说是恶劣至极。即便只是临时工,她也完全派不上用场!……无奈店里已经缺人缺到连这样的女人都不能解雇。但我已经忍无可忍了
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7536
去朋友家玩,临时登录自己的账号,下载游戏,下载云端存档,向朋友安利游戏。……去朋友家住,临时登录自己的账号,下载游戏,下载云端存档,继续游戏旅程。……问题是,为什么任天堂不能提供一个从网页端解除激活的途径呢?
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……一个门问题可以说非常经典了。由一扇门问题延申出的不同岗位的思考模式也非常不同
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……Figure4‑2过于复杂的网格[spoilerblock text="为什么我们一开始的时候不这样做呢
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办?……大脑:“能不能写个UE材质蓝图,直接上贴图,就可以不通过SP了,而且还能快不少欸。”手:“哈?”……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作
版本:Early Access
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