绿色地狱 VR(Green Hell VR)

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建造一个临时庇护所,或寻找一个绝佳位置来收集材料和打造基地,烹饪你在探险时发现的食材,让自己远离潜藏在暗处的危险……不过要小心——有些成分不能放在一起,有些则会……详细情况留待你自己探索。……食物来源 - 你可以捕猎动物当作你的晚餐,也可以选择不杀害动物

催眠临时工(Hypno-Mart)

indienova.com/steam/game/2375180

作为服务业的员工,她的态度可以说是恶劣至极。即便只是临时工,她也完全派不上用场!……无奈店里已经缺人缺到连这样的女人都不能解雇。但我已经忍无可忍了

催眠临时工(Hypno-Mart)

indienova.com/game/hypno-mart

作为服务业的员工,她的态度可以说是恶劣至极。即便只是临时工,她也完全派不上用场!……无奈店里已经缺人缺到连这样的女人都不能解雇。但我已经忍无可忍了

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么有吸引力,让人长时间使用?……那为什么不能干脆设计一些既定规则之外的空间,让玩家寻找自己的玩法来满足这种破坏规则的欲望。……为什么我一定要点数高才能造成伤害?我可以可以把上述规则都破坏掉?

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……正如你看到的,开发进度1%)目前除了背景的Tile地图和小怪来源于互联网,其余均由我用Aseprite编辑制作……关于游戏操作:移动端是虚拟按键,长按A键攻击,其余的很好理解;其余端待定,暂时不发布测试程序...)至于为什么叫无脸人

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (14)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7536

去朋友家玩,临时登录自己的账号,下载游戏,下载云端存档,向朋友安利游戏。……去朋友家住,临时登录自己的账号,下载游戏,下载云端存档,继续游戏旅程。……问题是,为什么任天堂不能提供一个从网页端解除激活的途径呢?

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……一个门问题可以说非常经典了。由一扇门问题延申出的不同岗位的思考模式也非常不同

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……Figure4‑2过于复杂的网格[spoilerblock text="为什么我们一开始的时候不这样做呢

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?……大脑:“能不能写个UE材质蓝图,直接上贴图,就可以不通过SP了,而且还能快不少欸。”手:“哈?”……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作

版本:Early Access


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