《狂想乐园 极致狂想—主题世界》 (Park Beyond: Beyond eXtreme - Theme World)

indienova.com/steam/game/2138730

布蕾兹的职涯发展一飞冲天,值得场精采绝伦的庆祝会。……布蕾兹的职涯发展一飞冲天,值得场精采绝伦的庆祝会。……•2个表演艺人与异想成真•2个模组与过山车车厢•1款轨道类型•2张沙盒地图•还有更多内容 放肆狂想,超乎极致

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……将同一个波形堆积到2个缓冲器(Buffer)2.

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……做出个大致的游戏界面:步骤1:做出个游戏背景图,随便找个图就行,只要游戏运行时能看到这张图就ok步骤2:

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

小组帖子:C2全快捷键列表

indienova.com/groups/post/1415

keyboard-shortcuts一般GeneralCtrl + X剪切Ctrl + C复制Ctrl + V粘贴……)连续预览是一个功能在C2允许你保存游戏状态时进行预览。……连续预览允许你做出改变并将更新到当前预览中,这个时候游戏并不会重置

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

Multiple Views Objects

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游戏有三个难度,“初级”、“中级”和“高级”。“初级”难度:可以锻炼您的空间想象能力。……“中级”难度:可让您成为的空间想象能力的专家。“高级”难度:可让您成为的空间想象能力的大师

小组:Xylitol Game Studio(创建人:Xylitogum)

indienova.com/groups/55

目前仍处于筹备阶段,将在未来2年内正式成立。欢迎各位怀揣一技之长与改变中国游戏业梦想的爱好者加入

版本:Early Access


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