腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……如果依旧是撑到了现在,那么痛定思痛,不如思考一下今后的日子怎么过。就让我们来顺着发行路线来捋一遍。……但不得不说的是玩家确实渐渐的不吃这一套了,有人可能到这里要极力反驳我,说某某大IP游戏,游戏本身垃圾得很,首日首月流水怎么怎么

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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Nekomancer9527: 大家新春快乐,我们最近找到了国内国外两个游戏发行伙伴~抱到大腿啦!

errol322:初到贵境

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香港并没有像indienova一样的独立游戏开发平台网,之前一直都是看国外的,要看英文,没想到原来国内都有相类似的独立游戏开发平台

卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

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一种可怕的疾病袭击了桂妮儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯

玻璃蔷薇(Glass Rose)

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玻璃ノ薔, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06

小组帖子:游戏月赛【小组组规】20180401

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而且在国外游戏设计的学校里,迭代开发和原型开发应该是一个工具,他们每周都有作业的。……所以这个不是压榨创意,而是一种锻炼,国内缺少一种游戏设计的学习环境,这是我最主要的想法。……Lefland: @CyberKirin#6 看了下,除去本身国外平台比较麻烦一点之外还是挺好的

为了玩家!在清晨狂奔在波士顿的街头

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China indie Arcade也来到这场盛会,将国内的优秀作品一一展示。 引言 “再一个街区!……Indie Arcade 独立游戏厅作为CiGA 中国独立游戏联盟的展示活动品牌,专注在国内国外的各个优质展会上进行合作……提供给中国的独立游戏进行展示和产业以及玩家进行交流,这次PAX EAST 2017 也是CiGA首次组织在国外的展会上的中国独立游戏专区

投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

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虽然独立开发者们都是国内外市场兼顾的,国内平台上不了还有国外平台,但能在国内买到一定是市场的进步吧。……但是国内不是缺乏市场。……说是厨力也好,沉没成本也罢,巨量的流水与氪金量已经说明了市场的潜力,而众多画师的同人作品和有能 up

zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

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虽然独立开发者们都是国内外市场兼顾的,国内平台上不了还有国外平台,但能在国内买到一定是市场的进步吧。……但是国内不是缺乏市场。……说是厨力也好,沉没成本也罢,巨量的流水与氪金量已经说明了市场的潜力,而众多画师的同人作品和有能up的恶搞视频的井喷式爆发也说明了群众中潜藏着大批相关人才

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #1

indienova.com/u/shalu/blogread/12011

我一直梦想,有一天都够把中国这套文化框架输出到国外去,让外国人玩到中国的游戏更多一点的了解中国。……现在PC端主机端游戏方面基本只有国外国内输出,鲜有国内输出到国外的。……因为我采用的偏向风格与国内现有的卡通渲染差异较大,所以实在没有技术标准可以借鉴参考

版本:Early Access


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