明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……主角会升级获得新的随机技能,相性高的技能之间的搭配会让主角战斗力倍增 玩家可以从战斗中获得金钱,金钱可以在商店中购买装备,购买的装备合成出属性更好的高级装备……在设置面板下方个存档按钮可以,存档后就可以load game 按钮回到当前的闯关情况 游戏目前正在开发中

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

花的时间不太多,所以还挺粗糙,很多地方需要重构。……json文件的是C#普通的文件读写,固定路径(注意使用的时候必须保证D盘Dream这个文件夹,不然没法保存……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime

射击(Shrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个马、拖拉机和科技音乐的沙质星球上

仙剑奇侠传七(The Legend of Sword and Fairy 7)

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注重剧情和游戏性的双重体验。……- 即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战……还可提升队伍属性及探索收益,使玩家的冒险旅程更加顺利,不要忘记喂它们哦~  - 卡牌游戏游戏内置卡牌玩法,紧张的战斗之余,小游戏放松一下吧

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(三)

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由于是自研引擎,花了一些时间去重现ue里ui全屏模糊,耀光shader模拟一下自发光。……场景图,氛围的也不管了,随便画。得先把程序往前赶,做到玩法流程

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号都成了中文的 自己看着办吧首先要有创意工坊我是不知道有啥……steam协议的 毕竟我压根没看过 我也不好截图展示的都在显眼的地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks……根目录 我的 设定分别是 子目录 Map 模式 *.jpg 回到上面 创意工坊 Parg通用 启动的条件个清单

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

indienova.com/u/leetgame/blogread/30279

F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

Cloud Island

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遊戲特色:◎ 良好的圖形;◎ 季節的變化;◎ 令人興奮的戰鬥機。……時您將不得不與敵軍單獨戰;◎ 英雄間切換控制;◎ 物體的運動;◎ 避開陷阱;◎ 講述兩兄弟戰爭的場景

7.62 大口径部队(7.62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性不小的提高

whiteblack:GAMEDB測試反饋與對華人遊戲資料庫的期望

indienova.com/u/zxp930603/blogread/4269

頁面背景遊戲圖片的作法也讓整個畫面更加混亂,為一個資料庫(database, archive)都不適合用這麼花俏商業的方式……這邊也可以注意到IGDB頁面色調更接近原先indienova的白色,相當便於閱讀,顏色不過多,綠色為主的相鄰色區別……在主題標示也有點問題,動遊戲(Action game)會比較是一種体裁或类型,而不是主題(跟敘事

版本:Early Access


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