小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

无终之旅(The Endless Journey)

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个精心绘制的关卡,由资深插画师猫小犬老师概念设计 收集使用物品+趣味小游戏,部分谜题有两种解谜方法,还有好感度支线探索……纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴。……多少弥补一点阿让的不可靠之处

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过的关卡……“测量”关卡设计中的作用。……v=4RlpMhBKNr0

恶名昭彰 2(Infamous 2)

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全新的力系统 - 全新力系统让玩者自由选择主角的力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,项目代码中UFset类就是并查集的c……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

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但是轮回转世过程中出现了意外,它的灵魂转世成为了一条名叫 Pip 的小虫子。……善与恶之间做出选择,Pip 一点点地学习各种力法则。而他所做的选择最终将决定游戏的结果。……•本游戏支持“星辰闪耀”视角,允许玩家游戏中随时随地探视精神世界的变化

轩辕剑外传:苍之涛(Xuan-Yuan Sword: The Millennial Destiny)

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该作的职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

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100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的玩角色……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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中国出生长大的艺术家王丰(Frank)现在已经美国生活工作了多年,他的作品经常串联起源自不同文化疆域的图像……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,丰的作品中以一个图标被使用。……王作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

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发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

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