忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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我们必须认识到的是神经科学已经成为游戏设计理论中重要的一部分,但也不能忘记人脑远比现在研究中所得的成果复杂,个人理解……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易……自然相对的便有浮动比率的奖励模式,所给予奖励的内容和价值在一范围之内变动,在玩家获取之前都是未知数

一个极好的剪贴板

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、文件[路径]) 5.可设置选中之后是否自动粘贴 6.可设置是否跨屏粘贴(在一台机器复制,在另一台机器快速粘贴……,在鼠标滑动到图片选项时有放大图片的悬浮预览窗口 9.可设置折叠显示,此模式下以缩略图显示图片,文本以单行显示……10.可设置自动折叠,当窗体缩放到一大小时将自动折叠显示,拉伸时还原 11.可设置循环条数,设置此选项可设定快捷键粘贴时切换的内容条数

ayunero:《汪侠客》

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有时觉得自己是挺傻的,年纪也不小了,行事方式大多数选择什么都靠自己的笨方法解决。。。……总之吧,虽然一个人,虽然做的也是没什么特色的游戏,还是决定把它做出来,同时也验证一下自己适不适合做游戏……(很业余的感觉)下面发张概念图片:(美术风格一直犹豫要不要做成像素的)希望自己能坚持下去

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.6

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GameMaker 将取消先前的“创作者”和“独立开发者”订阅档位,并引入买断支付模式,以更好地满足业余爱好者和独立开发者的需求……《Them’s Fightin’ Herds》由《小马宝莉》饭格斗游戏《Fighting is Magic……《以撒的结合》执行制作人 Tyrone Rodriguez 在个人推特发布《以撒的结合》线上多人模式的菜单演示视频

itch 一周游戏汇:7月15日-7月21日(上)

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你永远不知道是正在和一个人交谈,还是和它们中的一个交谈。从收音机里听到陌生人的求助。你会接听吗?……V. Dossow游戏简介:茱莉娅是一位 19 岁的恐怖小说迷,梦想成为一名小说家。……会出现什么问题?

Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

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但是,显然已经引起了一范围内的议论,有人庆祝有人咒骂。……尽管这一次重启众筹,还不知道是为了什么,但是根据在 Kickstarter 网站发出来的图片,估计不是新的资料片就是续集……现在,显然不可同日而语,Kickstarter 很多项目的结果并不是太好,饱受诟病

时差观察:当下一刻做游戏

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我们缺乏意义感,但每个人都知道创造的价值This is typical Chinese.……V 说。这种坚持在我们看来毫无必要,甚至故弄玄虚,但它强烈地代表了瑞典在文化的倾向。……那么当下一做游戏。当下不过是模糊的时间概念,一个或许存在的标签,一个换个地方就完全不同的定语

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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然后要签税务代扣协议交到税务局,之后去社保再回来签社保代扣协议。……但基本收入比较少,都不会产生什么税,毕竟给自己发工资,买电子产品都算成本,前期也许好几年都是亏损状态……跟一般纳税人签合同,一般都会要求开专票,因为可以抵税

本周 Steam 值得关注的游戏 12.7-12.13(下)

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扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,追寻一种独一无二的植入体——获得永生的关键。……什么?我们没给出介绍内容?……哈,开发者什么也没给,就说是一款生存恐怖游戏~~The First Friend关键:步行模拟、探索发行日期

版本:Early Access


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