灵魂根源(Spirit Roots)

indienova.com/steam/game/779950

在您旅程中,您將前往五個各具特色世界,每個世界都有其獨特遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……十種敵人,以及數十種遊戲機完全支援遊戲手柄Steam 成就Steam集換式卡牌引人入勝插圖,更有如畫般視差背景神秘陰影

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

indienova.com/u/jamesika/blogread/25766

.关卡+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体……, 再用上Tilemap, 免得老是要手拖不规则形状;背景用程序生成, 整个颜色替换工具让画面颜色可以随时间或者关卡改变……mesh渲染出来, 根据z,y坐标再渲染一下雾, 配色还会调, 再整个前景UI就是游戏画面了.先睡了

考古行动

indienova.com/steam/game/1829240

《考古行动》是根据桌游设计师新茂同名桌游改编回合卡牌对战游戏。……《考古行动》是根据桌游设计师新茂同名桌游改编回合卡牌对战游戏。……遗迹光线昏暗,你只能大喊队员穿着的颜色和职业来进行指挥并暗暗祝福他们好运了

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - Hello World!(2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30883

这系列教程不会详细讲不同平台的区别,虽然不同平台函数、变量甚至语法可能都有差异,不过思路是共通,……,表示当前像素的颜色。……,那这个值就表示颜色值,颜色值用 rgba 表示,所以这个值意思是红色、绿色值都为 0,蓝色

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25315

电子音乐与传统音乐的区别-奇亿音乐 音乐有着悠久历史,但电子音乐是随着现代科技发展而发展起来,……这种音乐形式不是以传统乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一程序就能创作出新作品,那么电子音乐与传统音乐有什么区别呢……由于深受中国历史文化影响,音乐无论从律、音阶还是乐谱上都不同于西方音乐

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

indie 新闻官:暴力音乐游戏 Thumper 发售日及收藏版公布

indienova.com/u/news/blogread/847

Steam、PS4 PSVR,同时还公布 iam8bit 合作收藏版,收藏版包括游戏激活码原声黑胶唱片……其暴力之处就在于颜色鲜艳画面激进音乐音效,会使人处于一种幻觉状态。……/v_show/id_XMTU0Njc0MTU5Ng==.html]]

乌蝇哥:半只脚已踏入游戏开发的坑了

indienova.com/u/%25E6%25B0%25B4%25E6%2596%2587%25E7%25AB%25A0%25E8%25B4%25A1%25E7%258E%258B/blogread/503

从高三毕业,到现在断断续续学习了三年,终于找到那么一点创作感觉。……本科美术,零星时间入门了C#UNITY,虽各方面都有涉及却无一精通,但回首过程不胜庆幸。……虽常有怀疑逃避,但始终没有脱离最初方向,在躁动年华中坚持

BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

indienova.com/game/touhou-nil-soul

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统回合游戏基础上,提升一些特色可玩性。……5) 细节打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做更好

版本:Early Access


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