小组帖子:【游戏概念设计playbook】第一集 敌人设计

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即概念美术设计战术手册这是一个原定有30个(很可惜作者鸽了所以目前只有16个)的概念设计教程兼挑战在这系列的教程中,绘画的技术不是重点……作者一再强调身为设计师该有的技能是思考和解决问题这方面的教程我个人确实没见过多少,这也是我认为此系列视频很有价值的原因最后,这是本人第一次做视频汉化工作……: 您好~这边可以详谈一下

马戏团之夜(马戏团之夜)

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……自己为了得到“爱”,为了多被人注视些许所一路踩过来的血脚印,那些无理取闹和任性妄为,当真是正确的?……现在,光明或者黑暗,全在于您的选择——不过首先,判断吧,判断究竟哪条路才是“正确”的,判断究竟哪颗人心是干净的……小公主本人不是什么娇弱的白蔷薇,她杀伐果断(笑)。一旦踏上某一条路,可就不能回头了哦?

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

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、感动一个人,但是还不够深刻、还不能做到可以去改变一个人,影响这个社会情感。……游戏过不了关,你会回头思考一下是哪个地方忘记了“施舍”爱心?……可以把它说成是一个养成游戏,但是它又不是,它不是生活和战斗的养成,是心灵的养成,整个社会责任的养成

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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首先,你确实需要公司的时候才注册公司,而不是以先注册一个来玩玩的心态注册。……所以并不是越大越好。你后期进行投资就是按这个数量投,不能超过这个数。这个数字是可以改的,比如增资。……给自己发工资也要记账,还有你用的各种电子产品都可以要发票算到公司成本

查韦斯之家(House of Chavez)

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探索韦斯之家阴暗的走廊,解开其中的奥秘。……准备好沉浸在韦斯之家的神秘故事中,这是一部引人入胜的心理惊悚视觉小说。……她能解开韦斯之家内缠绕的谜团

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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)的距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素。……我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了,你可以试着尝试一些新的东西

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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)的距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素。……我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了,你可以试着尝试一些新的东西

剑为君舞 for S(Ken ga Kimi for S)

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居住在江户的主人公接下扮做假公主一任,参演送亲队伍的戏码

小组帖子:北京有人想一起做独立游戏吗?

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策划也能出,可以一起商量一个好的一起做。……我只能承诺本人做事儿绝对靠谱,希望我们能一起组成一个最棒的团队。……: 需要设计师

云玩家:口口

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业余游戏制作人, 菜鸟开发者, 灵魂画手这是一款我个人开发的反氪金主题的解谜游戏, 但除解谜外还有众多要素这不是一个很好的尝试……敬请关注故事背景你本是云宇宙中一个默默无闻的游戏代练在某个风和日丽的日子被神秘的陌生人强行安装上了小飞机从此平静的生活一不返游戏方式这是一个解谜为主的游戏你需要不断的探索……甚至是好友,怪物来帮助你工作信息收集这个世界没有废话所有有用的信息都会被自动记录下来你需要辨别流言的真假

版本:Early Access


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