运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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基本的概念是从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度与密度给数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……我个人觉得不算是一个新刺激场景场景同样有迷宫感。值得一提,场景结合了魔树血块进行迷宫式的设计。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏里其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”

科技乌托邦(Technotopia)

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仅有一个大城市能自豪地宣称自己稳定,但即便如此,这座城市的资源也只能维持一种岌岌危的权力平衡。……如何设计理想的城市全由你决定。……满足公众需求城市如同一个鲜活的生命体,体内无时无刻不在发生着事件,需要你处理。如何安置火灾受害者?

Michael Brough:免费模式太短视

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布拉夫发现,较高的定价让他有利图。……“我并非认为这(5.99 美元)就是‘正确’的价格,事实,我在进行一次持续时间较长的试验,尝试找出最合适的价位……事实证明,布拉夫曾发布 iOS 游戏的履历,对其新作有积极影响。“(销量)相当不错

orochi2k:开发日志#123 保持安静

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因为,本周我们将会进行一些隐秘的行动。那么,如何确保没有人发现你呢?……如同某个充满智慧的Podcat(钢铁雄心4的前任游戏导演)说的,一个特性如果不在界面上显示的话,就不能称为特性了……你可以像一个忍者一样进行游戏。烟雾弹的功能有二

监狱模拟器(Prison Simulator)

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而另一边,这里有许多罪行累累的囚犯,他们可对你工作的奉献热情完全不在意。……该如何生存?……故事模式或自由发挥 你既可以在故事模式下进行按部就班的游戏,也可以在自由游戏模式下进行游戏,你不会受到任何时间和任务的限制

意想不到的大冒险:序章(The Unexpected Quest Prologue)

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但有一件事,到哪儿都一样 – 那就是 – 探险无处不在! 收集资源 只要能拿,就统统拿走!……矮人不介意工作繁忙,但腹中空空,他们绝对一个手指都懒得抬。……这个序章可进行第 1、第 2 和第 3 章节的游戏,你将从这些章节中了解如何在建造和战斗之余管理资源

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在对Luna代码进行重构的同时,我认识到Luna框架实际并不满足作为一个游戏引擎的条件,以目前的功能和体量来说……,其更像是一个可以用于进行实时渲染应用程序开发的开发框架,因此在决定开发新版本Luna的时候,我采用了全新的名字……跨平台支持虽然Luna的定位为跨平台渲染框架,但在上一个版本发布之时,其实际仅支持Windows平台

猎人:荒野的召唤 - 帐篷与伪装帐篷(theHunter: Call of the Wild™ - Tents & Ground Blinds)

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帐篷顶级2号帐篷搭建帐篷就能在各个目标地点创建快速移动据点(不过请留意需支付游戏内营地费用)。……这款获奖无数的产品还包含一个大型储备箱,能将活动帐篷转变为功能齐全的前哨站。……一旦搭设完成,就能彻底隐身,让猎人能从各方位、各角度进行射击

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……玩家将会扮演一只小狐狸踏上凄美的旅程,一路可以发现与年轻夫妇相关的物品和故事,使得两条故事线相互缠绕……之前我们只能看到一些图片,现在我们有了一个短暂的视频可以预览,视频中展示玩家将以第三人称的方式控制一只狐狸进行探索

寻找外星人(Looking for Aliens: Collector's Edition)

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找到所有的线索来证明外星文明的存在,并发现制作煎蛋如何结束怪物攻击!……认识迷人的银河系电视主持人和一个叫扎恩的地球人。哎呀,应该是肖恩!……◎ 请勿让眼睛疲劳过度 - 你可以放大所有的位置◎ 在地球度过了艰难的一天之后,休息一下,享受轻松的幽默

版本:Early Access


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