游戏基础知识——游戏中“尸体”的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论如何我们都不能回避是,大多数游戏都包括了对战斗……,“尸体”在一些游戏也会与玩家产生交互,成为游戏性元素组成部分,下列的 4 种是比较常见设计。……在早年“踩地雷”游戏,玩家在战斗胜利之后会看到对应结算画面,上面会写明得到战利品具体哪些

黑暗料理王(The Monster Chef)

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怪物自古有之,所以我们听过太多的关于勇士和怪物大战拯救公主故事,可是故事总是没有解释一些事情并且一直困扰着我们……、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……但不管怎样,勇者和怪物战斗年代早已经过去,人类世界也早就没有了公主和白马

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

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发起:Einsame 打扰一下大家,我是上海大学游戏设计毕业,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界游戏……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity编写……: 兴趣加入 但是我想跟你们学习 我是马来西亚华人 可以用微吗?

Signs of the Sojourner: Prologue

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在这个关于建立人际关系和沟通叙事纸牌游戏中,在这个和我们世界一样多姿多彩世界和自己对话,通过您选牌组学习并成长……https://store.steampowered.com/app/1058690关于游戏开始您在旅居者之信的第一次旅行吧……旅居者之,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系叙事性纸牌游戏

LouisLiu:Unity采坑记录

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记录笔者实际开发中踩过坑,都比较琐碎,所以记录在一个日志,希望大家不要像我一样掉坑里 关于Animator……OnEnable()里手动把缓存数据再写入animator,通用脚本可参考链接,笔者试了一下好像不行,有时间再研究关于……正确使用方式:LayerMask layerMask = (1 << LayerMask.NameToLayer

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有方向武器感觉大体上如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微一点成就感!……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

夏日事件簿(Summer Fantasy)

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人生道路上因为“你”,所以变得闪闪发光。……关于无论怎么独立,怎么坚强,怎么告诉自己不需要,但在内心深处角落,在某些时刻,无法抑制一种“渴望……如果你能在读这封信的时候,那幺略微感同身受,能被这爱笑“梦幻女孩”温暖到,抚慰到,那就太好了

异常(Robot Master)

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《异常》是一个关于 AI 编程游戏。在游戏中,玩家要帮助虚拟世界中机器人打败敌人。……这是一个虚拟电子世界,在这个世界,一切都依照程序稳定运转。……当你为自己的单位编写好程序之后,它们就会完全按照你指示来自动战斗啦

模拟铁路:铁路模拟器 - 货物包(SimRail - The Railway Simulator: Cargo Pack)

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在将近20年密集工作中,为波兰生产了1184台单位和23台摩洛哥单位(1975-1976)。……我们将特殊建筑Falns 441V倒料车连接到ET22机车上,能够承载高达64吨散装材料,如煤,以及容量高达……卸货后,Falns车厢可以以最高100公/小时速度返回矿山!

高温计划(高温计划 Heat Plan)

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《高温计划》是一款关于单位放置策略肉鸽游戏,利用好随机出现的单位和增益,在棋盘有限格子内策略性放置你的单位……;肉鸽要素四大类单位,矮人,设备,植物,动物,各有其单位特色和注重产出影响方向,还有在高难度下出现灾难单位……,会产生可规避负面影响; 不同增益,这些特殊全局buff会提供大量金币,围绕所选增益来选择不同的单位

版本:Early Access


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