尼德霍格(Nidhogg)评测

indienova.com/indie-game-review/nidhogg-review/

最近什么游戏狂卷各大游戏盛会的奖项?什么游戏得到大量评测站的好评? 答案是:Nidhogg。……这款游戏任何人都可以轻易上手,而接下来的战斗却可以千奇百怪,可以发展出非常不同的技巧,所以,它很是容易让人沉迷于其中……游戏的音乐上很是下了功夫:因为玩家会不断的尝试,不断的重来,所以不会让人感到厌烦的配乐显得相当重要,这款游戏显然做到了

Sign:DOLO开发记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/4575

忽然不知道该做什么。优化宝箱房吧。……不知道《DOLO》以后会不会有粉丝……真希望可以在不和粉丝交流的情况下让DOLO维持正常的口碑走向。……『你们伪装成英雄的样子真TM让人恶心。』先完成最重要

orochi2k:开发日志#215 我们心中的路西法,第三部分

indienova.com/u/orochi2k/blogread/36496

他鄙视社会常态中那些让人安于现状,遵守规则,安心做牛马的教条。……因为这些只会让人丧失进取心并依赖他人,而最终让人无法成为自己故事的主角,去成长,去发展,去变成超人。……再也没有什么比等下班更有动力去让人忍受枯燥的上班了

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

indienova.com/groups/post/99602

发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

Q:有人已经在《星露谷物语》中花费了几百个小时的时间了,我们是不是可以期待一续作或者新的内容?……因为这种提前曝光的方式会给我带来很大压力,这对我和玩家来说都没有太多的好处,所以还是我一个安静地开发吧……每个人都有自己的烦恼和问题,没有一个能有一个和谐的关系,为什么要这样设置?

不予播出 序章(Not For Broadcast: Prologue)

indienova.com/game/not-for-broadcast-prologue

只要记住,你向这些播放的方式将会改变他们的生活。别担心,无论怎样你都会得到报酬!……Not For Broadcast 是以叙事为主的沉浸式宣传模拟游戏,你可以自行设定日程。……坐下来放松一 - 国家晚间新闻团队会在广告休息期间,你告别欢笑迎接恐惧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

(同样的手牌可以组合出不同的Build)格斗游戏中的招式搭配:未必是连招这种让人没法还手的情况才有Build……(同样的角色也可以用不同的打法Build打出不同的效果)足球里也有Build:什么样的阵容、让什么样的球员出现在什么位置上……所谓技巧性就是玩家对游戏的主动掌控,比如街霸系列里,玩家可以在规则允许的条件,自由抉择什么时候做什么动作

跃入深渊(Downfall)

indienova.com/game/downfall--1

让人夜不能寐的可怕噩梦中,为了挽回因与恶魔交易而毁掉的人生,你跃入深渊。……为了弄清有什么等在噩梦的尽头并彻底结束这一切,你决定亲自进入噩梦,直面内心的怪物…… Downfall……永不放弃的装备收集与成长 装备可以透过分解或合成进行升级,获得的古物都将陈列在个人展厅里,给予你永久性的能力值提升

生锈的枪(Rusty gun)

indienova.com/steam/game/1305540

没有什么可以破坏晴天,但是宇宙有自己的计划。……成群的突变体和机器对地球的入侵吸引了活物的思想,无法将我们的英雄抛在一边。……在武器的帮助,您将不得不清理威胁区域

小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/groups/post/29670

为了保证质量和速度,并项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一章(包括很多节)马上校验一章……有很多构想都是基于两点,一是有人来做,然后是支持。的想象是无限的,能做到的事情是有限的。……不方便表明身份的话,可以直接联系我,最好注明一自己是捐赠者

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)