山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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由玩家扮演的“陈一”可以通过“招魂”的方法见到逝者的亡魂,看到 TA 们所想你看到的往事,但要当心,……如果每个接近你的“”都有目的,那请安静的欣赏 TA 们的表演 前往闭塞的山村,揭开深藏的隐秘——沉浸式乡村民俗心跳冒险无人的道观……但是这一次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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猪妹、卡莎和岩雀、潘森,这些都来到了他们的目的地。……潘森被一个大大的流星,duang一峰顶。bgm安静下来,接一个奥恩淬火的镜头。……《我不是神》里,程勇坐着警车离开,在送行的队伍里,仿佛看到了自己昔日的同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这一段儿

orochi2k:开发日志#215 我们心中的路西法,第三部分

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他鄙视社会常态中那些让人安于现状,遵守规则,安心做牛马的教条。……因为这些只会让人丧失进取心并依赖他人,而最终让人无法成为自己故事的主角,去成长,去发展,去变成超人。……再也没有什么比等下班更有动力去让人忍受枯燥的上班了

Sign:DOLO开发记录

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忽然不知道该做什么。优化宝箱房吧。……不知道《DOLO》以后会不会有粉丝……真希望可以在不和粉丝交流的情况下让DOLO维持正常的口碑走向。……『你们伪装成英雄的样子真TM让人恶心。』先完成最重要

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:有人已经在《星露谷物语》中花费了几百个小时的时间了,我们是不是可以期待一续作或者新的内容?……因为这种提前曝光的方式会给我带来很大压力,这对我和玩家来说都没有太多的好处,所以还是我一个安静地开发吧……每个人都有自己的烦恼和问题,没有一个能有一个和谐的关系,为什么要这样设置?

不予播出 序章(Not For Broadcast: Prologue)

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只要记住,你向这些播放的方式将会改变他们的生活。别担心,无论怎样你都会得到报酬!……Not For Broadcast 是以叙事为主的沉浸式宣传模拟游戏,你可以自行设定日程。……坐下来放松一 - 国家晚间新闻团队会在广告休息期间,你告别欢笑迎接恐惧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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(同样的手牌可以组合出不同的Build)格斗游戏中的招式搭配:未必是连招这种让人没法还手的情况才有Build……(同样的角色也可以用不同的打法Build打出不同的效果)足球里也有Build:什么样的阵容、让什么样的球员出现在什么位置上……所谓技巧性就是玩家对游戏的主动掌控,比如街霸系列里,玩家可以在规则允许的条件,自由抉择什么时候做什么动作

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

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一个说话内容可以体现出他的逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行的

跃入深渊(Downfall)

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让人夜不能寐的可怕噩梦中,为了挽回因与恶魔交易而毁掉的人生,你跃入深渊。……为了弄清有什么等在噩梦的尽头并彻底结束这一切,你决定亲自进入噩梦,直面内心的怪物…… Downfall……永不放弃的装备收集与成长 装备可以透过分解或合成进行升级,获得的古物都将陈列在个人展厅里,给予你永久性的能力值提升

版本:Early Access


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