游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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《元祖洋枪丸》、FC 的《杰洋枪》和《杰洋枪 2》中,三个主角是祖孙关系(我一直以为是一个人!)……一张模糊的家谱 主角的攻击方式虽然视觉跟一代比起来有些相似,但武器却换成了棍棒。……战真给了我一种洛克人的既视感 另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传了个通视频

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

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3.突变生物这玩意跑得,伤害高,血量多,而且攻击时还会有概率释放尖刺对路径的所有目标造成伤害,死亡后还会产生爆炸……所以消灭他们的话,武器装备,地图的探究,以及怪物的特性都需要自己去做做功课了。……(音效和特效还需完善)(转发自:原日志地址) 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ1736875171

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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ok,接下来就在 GPU 通过一个根位置来制作草的叶子。……GPU 创建完成了。……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们要种 200,000 棵草的话就需要

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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: Int {return Std.int(v); // 实际更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……不过如果你不需要很实时,例如火炬不需要动态移动,你可以在游戏开始前预计算你的光照值,这样消耗基本就忽略不计了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……;在渲染层面,我们需要让着色器使用 alpha 通道,剔除多边形需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……;在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

小小极速赛车(Tiny Speedster)

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Funbits: Tiny Speedster, 小小極賽車。发行日期:2024-07-05。……你能收集所有金币并成为最终的小小极速赛车手

怒之快打(Rushing Beat Of Rage)

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玩家可以收集AK,来复枪,火箭筒等各式武器,在需要的时候尽情使用,不需要的时候可以放回背包存储。……需要极其熟练的操作才能通关。……做这款游戏的初衷是为了怀恋小时候经常玩的街机游戏,那些曾经风靡一时的游戏难道真的要被历史遗忘

杉果娘:杉果日报:英国或立法整改氪金抽卡;《星际战甲》工作室官宣新作

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此外《Soulframe》在玩法侧重于近战攻击,移动速度和游戏节奏也会慢一些。……游戏公司需要保护儿童免受这种赌博机制的伤害,保证儿童自由、安全地享受游戏,让监护人放心。”……然而目前在海外电商 eBay 的英国版,《战神:诸神黄昏》实体收藏版的价格已经被炒到 600 英镑(

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……您能否把红旗插在柏林的国会大厦?- 这并不是一个类 P 社即时含暂停的游戏。这是一个回合游戏。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。- 制定进出口计划

版本:Early Access


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