小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

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发起:泽里艾 游戏进入了怪物AI开发阶段,使用了行为树插件进行了状态控制,实际内容依然由代码填充,而数据配置方面使用了……怪物的类型分为:普通>高级>特殊>管理者目前制作了种分别为:丧尸,幽灵。……所以消灭他们的话,武器装备,地图的探究,以及怪物的特性都需要自己去做做功课了

七神物语(The story of Gods)

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独居在光明帝国边界村落的年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内的外域女孩艾儿,答应护送她深入帝国境内并进行一系列探索的故事

Orphan of the Petal

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玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

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电离火花的团队目前有个人,分别是制作人兼编剧、美术和程序员。……我们正在开发一款尚未定名的的像素风横版冒险游戏,计划围绕丹麦存在主义哲学家索·克尔凯郭尔的思想设计独特且深刻的叙事剧本……很显然,光有我们个还不够

机甲狂潮 DLC:好的、坏的和增强的(The Surge - The Good, the Bad and the Augmented Expansion)

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需要《The Surge》游戏才能运行。……需要《The Surge》游戏才能运行。……沃(Warren )将面对瑞奇波特(Rischboter)博士的死亡实验室的考验,不知为何感觉像是某个变态狂野西部电视剧的桥段

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方……◇希尔娅Silvia◇◆记忆受损的少女,经常做一个关于北国的梦……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关

飞鸟:《普通家庭》项目重启

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/20916

问美术外包模型制作多少钱。……然后看了下设计,后面有一关只有两三个角色,只有一个场景,需要的美术资源非常少。可以做!

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

我也有一个……两个愿望 关卡设计的基本功远比以为的容易,完全不需要学习,弄着弄着就搞懂了。……;譬如,A玩家游戏时数与B玩家游戏时数的对比,也是者必居其一;譬如,在麦当劳里点餐,如果问的是“单点饮料最贵的是多少钱……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”

Broken Note

indienova.com/game/broken-note

QQ群:132690098b站:独立游戏周杰你被困在一个看似没有尽头的地下通道中,请在无尽的“死路”……DEAD END "是一款简短的氛围恐怖游戏/步行模拟器,灵感来源于 "8 番出口",但核心机制完全不同,需要你在充满幻觉的

世外之欲:猩红(Lust from Beyond: Scarlet)

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的思想被一种难以满足的性欲所占据。……为了控制自己的情绪,艾会见了一位心理医生,该医生应该能解决他的问题。……在治疗过程中,艾谈到了在一个废弃的剧院里的一个奇怪的约会

版本:Early Access


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