流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……、管理、项目风险高,亏大钱钱的概率太高,亏不太起。……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……、管理、项目风险高,亏大钱钱的概率太高,亏不太起。……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

张八万工作室:明天就是恋爱3周年了,而我准备的礼物还在生产中。。。

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上周突发奇想,想在这个五一,也是我跟女友恋爱周年的日子送她一份特别礼物,一个包含年恋爱历程的游戏。……游戏的设计很顺利,然而这周事情贼多,每晚回去还得偷偷摸摸这个游戏,结果就是到现在游戏还有好大一段没完成……,然而明天就是五一了啊,难道我是要通宵来!!!

漂(Float)

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河流中有很多危险的敌人阻止你的前进,那些不知道从哪里来的塔可以帮助你消灭它们。……众所周知,个一星的东西可以变成两星,个两星的东西则会变成星,很简单吧

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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2018年9月25日/项目启动第二节游戏策划课,第一次头脑风暴2018年9月30日/细化归纳总结第节游戏策划课……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

indienova.com/u/wx09y/blogread/35040

我想死你们了我一个人制作的,缝合了酒馆战旗,杀戮尖塔,土豆兄弟的独立游戏,内容已经完成的差不多了自己游戏真的是个煎熬的过程……比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面和最新的改动现在每局战斗结束都有商店,随从,法术,遗物都可以直接,……,而且地刺还能用法强提升伤害,糊起来就像拉稀一样畅快地图的选择经过反复修改取舍后,还是选了杀戮尖塔的条路模式抄经典模式也算抄袭吗制作花絮以前做过的地图样子条线路

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

indienova.com/u/wr282828/blogread/12010

《有毛病》开发团队第个问题:时间不够或者说是人手不够一个游戏从最初的想法到成型地做出来是需要很多很多东西的……游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?是不是得多找点地方做做宣传?……重要的话说

思维牢房(Mindcell)

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Mindcell 是在不久的将来的世界中的第人称冒险。……迫害者不会放过这个逃亡者,无论他要去哪里。而且前面还有一场严重的对峙

躲猫猫:大坂(Cats and Seek: Osaka)

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四处看看-上、下、左、右…因为你永远不知道在哪里会找到一张友善的猫咪脸庞 :3 特色: - 300 多只猫咪等着你去寻找……- 可自订的游戏颜色- 个等级- 两种游戏模式-正常游戏或与时间赛跑!

行星速递(Planetary Delivery)

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你知道那个地方在哪里吗?如果你不这样,你会学到!您将因成功交付而获得奖励

版本:Early Access


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