墨色三国志(墨色三国志)

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原创单机国游戏,攻城掠地,驰骋沙场。国游戏爱好者不容错过。……《墨色国志》由墨色工作室精心制作的一款君主扮演的SLG游戏。考验您在乱世中的生存能力。……还原一个战火纷飞的国世界。 官方QQ讨论群:177071956

蒸汽:致富之道(Steam™: Rails to Riches)

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官方版的Steam 带着玩家迈向铁路霸主之路,铺设轨道、建造与升级城市、运送物资、击垮人工智能和其他真人玩家……官方版的Steam TM带着玩家迈向铁路霸主之路,铺设轨道、建造与升级城市、运送物资、击垮人工智能和其他真人玩家……,可和真人玩家对战,也可挑战个等级的人工智能内建巨细靡遗的游戏规则文字说明,以及交互式教学课程天气特效和音乐

海床(SeaBed)

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其故事将通过个人各自的视角进行讲述,分别为:野 佐知子,被前任的幻觉困扰着的设计师;楢崎 响,她不仅是佐知子的好友……身处不同世界的个人,却追寻着同一个目标。明辨真实与幻象,厘清她们的生活

倒到那儿(Pour There)

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这将使在所得通道中流动。 将引向鸭子很重要。砂 - 将其倒入,以防止水泄漏。……煤 - 将倒在上面,结果变成蒸汽。……冰柱 - 将蒸汽引导至冰柱以将其变成奖金:黄鸭 - 要获得此奖金,请用少许弄湿鸭子

倒到那儿(Pour There)

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这将使在所得通道中流动。将引向鸭子很重要。◎ 砂 - 将其倒入,以防止水泄漏。……◎ 煤 - 将倒在上面,结果变成蒸汽。……◎ 冰柱 - 将蒸汽引导至冰柱以将其变成 奖金: ◎ 黄鸭 - 要获得此奖金,请用少许弄湿鸭子

Viper:迷宫门口制作进度记录V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141

进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格

遗忘之地(The Forgotten Land)

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《遗忘之地》是一款在黑暗幻想设置下添加了流畅的RPG和管理元素的回合制的“战斗&拼图消游戏”……《遗忘之地》是一款添加了流畅的RPG和管理元素的回合制的“战斗&拼图消游戏”。……巧妙地留下火的痕迹,战略性地使用你的新力量,找到合适的物品通过入口并赶走敌人!

方程:捣鼓RPGMaker

indienova.com/u/asukalin/blogread/32826

具体点说就是这样:把“室外”场景和“室内”场景放在同一张图上,出入口的图块用“场所移动”连起来,设置“……人物在室外走到“入口图块”的时候整个画面会瞬间切换到“室内”,无缝入室的错觉就出来了。……我想在真正着手写大纲之前先做一件事:做个Demo试试

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

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