地震逃生(Earthquake escape)

indienova.com/steam/game/1720060

我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……- 第人称视角- 简单而且符合直觉的操作方法,通过点击左键移动,右键蹲下躲避- 时间紧迫,只有11秒钟

compass:【开发日志】终于做完了第二个BOSS

indienova.com/u/astray/blogread/37616

忙了半天终于做完第二个boss了是一个会量子化红的魔偶。视频结尾有惊喜哈哈哈。……各位如果知道哪里有适合做游戏测试的平台,请推荐给我,谢谢!

筑巢华琳酱(Suzukuri Dungeon: Karin in the Mountain)

indienova.com/steam/game/1552140

(CV: 奏雨)种族:魔族 职业:狂战士「这里是哪里……?……但是华并不懂这些,她只能在迷宫里大肆破坏,直到精疲力尽为止。「要一起来锻炼吗?」……「小小也是独当一面的冒险者!」

PatheaGames:《波西亚时光》如何有效快速制作材料

indienova.com/u/patheagames/blogread/5020

而导电地板可以2级工具台上直接被制作出来。……但在现在的版本中,我们只开放了一个最初级的火力供机,一次只能为两个机器同时提供能量,如果加入第个机器……当然在后面的版本中我们还会加入更高级的火力供机,实现一拖或者拖更多的机器

跳跃的冰块(The Jumping Ice Cube)

indienova.com/game/the-jumping-ice-cube

坚持多久,追逐你的高分? “跳跃的冰块”能为您带来什么?……无尽的乐趣:在这款无尽的游戏中没有任何限制--只要你跳,就能不断提高你的高分。……个难度级别:非常简单、简单和普通个难度级别之间进行选择,让您的技能和神经经受考验

本周 Steam 值得关注的游戏 9.16-9.22(上)

indienova.com/indie-game-news/guide19-0916-0922-part1/

一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?……《泠》的世界,宿命只有拳头打破,枷锁只有巨剑斩断,竭尽全力也要去“那里”看看,哪怕又一次孤身开始旅程……小镇某事件后成了一座死城。时间所剩无几,你要使用个角色,变异人终结你之前找出真相

【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/indie-game-development/river-generation-on-map/

另一种方法则是一篇论文里提出的利用角形地块生成河流的方法里提出,利用角形分形地块生成河流的方法。……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山……而之前提到的利用地势高低,或者将大角形分形成小角形也都用到了类似方法

clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23793

另一种方法则是一篇论文里提出的利用角形地块生成河流的方法里提出,利用角形分形地块生成河流的方法。……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山……而之前提到的利用地势高低,或者将大角形分形成小角形也都用到了类似方法

Bubble Burst

indienova.com/steam/game/971500

只有你阻止它们。 收集个相同颜色或更多颜色的气泡使其爆裂。 你正在等待很多令人兴奋的关卡。……只有你阻止它们。 收集个相同颜色或更多颜色的气泡使其爆裂。 你正在等待很多令人兴奋的关卡。……游戏中还有用户游戏模式。 通过所有级别后它将可用

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

indienova.com/u/eiman/blogread/13281

而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述的出现。……,为了配合这个动机原本的横板卷轴变成了一个层结构,由于狭窄平台使玩家掉落的几率增加,为了不改变动机和不破坏玩家体验的同时

版本:Early Access


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