逃脱生化(Escape From Biochemical)

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故事剧情为实验室发生了意外,实验室里生化实验人逃跑出来,无差别攻击实验室里的人,最终实验室除了主角无人生还……,主角因在宿舍里睡觉而逃过劫,醒来时,实验室片狼藉,主角第时间上报给政府,可政府因深知实验人身上病毒可怕……,不能让病毒传播出来,于是封锁了实验室出口,给了主角四件任务,完成之后放主角出来,主角只好咬牙答应

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #1 :在符合剧情的情况下增加了点阴间的东西

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腰扭了,平躺周,画了些新场景。……周多以前打羽毛球把腰扭了,所以近期基本上把时间花在了床上,游戏开发进度推进比较缓慢,不过还是做了些新的东西……这块在以后开发日志里再详谈吧。程序方面:程序真的什么新的东西都没有

100 Closes

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玩得开心~游戏玩法直点。暖心旁白每次失败后都会获得随机的一段语音。不要因此讨厌我。秘密的东西?……这款游戏只需要个动作,但你可能还是会想太多。结局玩够了该停下来了。真的。……为什么要玩这款游戏你喜欢无聊的东西。我们的话终于!这是我们款 Steam 游戏!

冲就完事模拟器:爱丽丝梦游仙境特别组合包(PowerWash Simulator: Alice's Adventures Special Pack)

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完事模擬器:「愛麗絲夢遊仙境」特別組合包, 高压水枪模拟器:爱丽丝梦游仙境特别组合包。……曾经充满活力仙境王国淹没在废墟中,造成这是王国史上最大威胁灾祸——个充满好奇心小女孩。……如果在冲洗时候发现自己走神,想着“毛毛虫穿着什么睡觉?”,或许只要抬头看,就能在正前方找到答案

爱丽丝迷幻神经症发作:AMEN(Alice Mesmerizing Episodes of Neurosis (AMEN))

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爱丽丝迷幻神经症发作(AMEN)是款隐藏物品游戏。玩家任务是找到地图上隐藏的东西。你好。好消息。……爱丽丝迷幻神经症发作(AMEN)是款隐藏物品游戏。玩家任务是找到地图上隐藏的东西。……如果有丝希望,值得试具有强烈象征风格特色手绘图形补充了整体印象并营造了游戏世界氛围

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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2.没有考虑到玩家操作体验于是我想把之前加入平庸附加机制改掉,即使我为此花了几十个小时,而准备加入些奇奇怪怪的东西……我想到在大学曾经读过门课,叫视觉心理学,主要研究人视觉的东西。……我们其实有很多武器可以用逼装这么多,毕竟只是做个可以接受游戏不符合我做游戏风格,要做游戏就要做大死

Liuty:一只后脑勺开了光的喵咪

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游戏没有次性道具设定,常用恢复方法是拜年睡觉,再就是用魔法。……剧情由于不能剧透所以这方面我随便说说和剧情关系不太大的东西。主线剧情比较传统,打怪升级避免不了。……彩蛋个其实也不算什么很彩彩蛋,很多游戏都用过,CQ制作人员听说三人,所以形象制作也不会很复杂,所以你们懂

通关(Stage Cleared)

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你只是想通关款平台跳跃游戏,但屋外有什么东西在暗中窥伺。……玩游戏同时别忘了监控你安全摄像头,阻止入侵者闯入。保持警觉,否则真的是游戏结束了。……利用警报器和切可用手段将入侵者挡在门外。旦你松懈下来,后果将不堪设想

小组帖子:上海小公司内小独立游戏项目组招人啦

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发起:luluc 游戏类型是个重策向回合制多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该3-4人开发.……现在有2个(我主策/程序 ,还有个纯程序)需要1个策划(最好数值向比较强.喜爱这类型游戏如杀戮尖塔,……..= =)还需要个技术美术.大概美术方向的东西会大家讨论但主方向可能美术决定有兴趣可以联系QQ

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32883

简单明快,懂。大家好,我是李农民。(假装念句开场白。)这是这个系列第三篇。……举个例子来证明下吧。上课睡觉。老师A说话没有起伏,音量音调从头到尾保持致。……(哪个主角结局是继续当社畜啊……这结局也太灰暗了。)否则,他这套上班流程就一定要出现转折和变动

版本:Early Access


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