自然之怒(Nature's Wrath VR)

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- 传送 VR 游戏不变经典。如果你得了走路就会晕倒的病,那么这个选项就是你救星。……- 用把剑制造冲击波。 - 使用魔法灼烧你敌人。 - 或为敌人设下死亡陷阱。……各种敌人 - 敏捷小妖精,可怕蝙蝠,毒蘑菇,带刺蜜蜂和强大傀儡更多敌人资源收集弹药,建筑蓝图

自然之怒(Nature's Wrath VR)

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如果你得了走路就会晕倒的病,那么这个选项就是你救星。……用把剑制造冲击波。 使用魔法灼烧你敌人。 或为敌人设下死亡陷阱。……各种敌人 敏捷小妖精,可怕蝙蝠,毒蘑菇,带刺蜜蜂和强大傀儡 更多敌人 资源收集 弹药,建筑蓝图

落魄之家(Noble in Exile)

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大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你商铺获得最多盈利么?……如果你够厉害的话说不定靠这个够你在游戏里赚钱了。◎ 个家族系统。……,所以有一些在绿光页面里设计因为很多因素不会勉强去做

Oncle:steamspy数据分析

indienova.com/u/oncle/blogread/2130

被我们这90后传师授业,教育我啥是steam,打叔知道steam这个东西以来,觉得steam很NB……作为个总人口数量超过13.75亿人国家,拥有网民数量超过7.10亿人口国家,总有人说中国市场到底多大……真相:我们看看大top10上榜独立游戏都有啥?没入手的就全入了吧

疯王子:《Mars:Mars》富有美感的平台跳跃游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1032

平台编号直递增,我也不知道最后个平台会是多少号,是不是跳完了通关了呢。……在过关途中,有一些拍照点,玩家将在这里合影,收藏进相册,大概类似成就的一种吧。……只有2个人物卖的比较贵,额外的一些游戏币加成。换个人物,整个场景都会变化噢

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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、未知味道颗糖果为什么短视频App可以这么吸引力,让人长时间使用?……三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开个箱子拾取物品时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里

平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

indienova.com/u/wangping/blogread/23290

19年终,我思考着这样个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏?……留下脚印,代表我曾来过 19年终,我思考着这样个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏……第1天双双登顶新品与热玩前10!

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

恨不得马上成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨觉得哪不舒服。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨剑地磨出件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

恨不得马上成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨觉得哪不舒服。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨剑地磨出件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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恨不得马上成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨觉得哪不舒服。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨剑地磨出件好作品

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