迷因之眼(Eyes Of Memes)

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天,你倒霉地从现实世界掉到了另个世界。这样事情时有发生,现在发生在你身上。……游戏玩法而言,Eyes Of Memes 是款经典独立恐怖游戏。……这里生物比你以前见过任何东西都要可怕得多

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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既然是拿人们普遍认为,“高尚”“艺术”的东西做噱头,那么容易两方都不讨好。……,培养出兴趣和成就感,真的能模拟我们亲身去感受颜料,着松节油味道,用笔去混合厚厚涂料抹在画布上吗……目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会画出幅油画作品,培养出成就感游戏。希望未来能有吧

平行世界(Parallyzed)

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款瘋狂平台冒險遊戲,控制對雙生姐妹,在精美的手繪平行世界中穿行!……Parallyzed 是种大气冒险的一些成熟与独特游戏机制.……满目疮痍, 她突然意识到她可以进入姊妹自觉性和帮助她从昏迷醒来再回到生活。你同时玩两个姐妹

茶多酚:Gamemaker没啥用的小技巧(一)防止鼠标点穿多个Object

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不知道大家有没有碰到过点击东西后,同时也点到了相同位置下面的东西开始做法因为只考虑下面的东西和上面的窗口两层……,所以直接写了“如果窗口存在,则下面的东西点击事件会跳出”(所有窗口有个父对象管理,这样方便检查窗口存在……)然后遇到了问题:如果某个点击会关闭窗口,那么它就能点到下面的东西于是用个全局变量来管理这帧有没有点过东西

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集下测试意见,等差不多了发售。……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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我给你找了份运送丁烷工作。你要开货车,加满汽油,用叉车快速送货。不同任务会有不同助手。……- 如果你要大便,去最近厕所。- 你有收音机,想放什么音乐放什么音乐。……- 最重要是,不要向附近乞丐买东西。 Ala Paco,祝你好运

无有时代:游戏设计中,人文比技术更重要。

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如果游戏是门艺术,那么它更应该重视人文,而非技术上的东西,那样变成工艺了。……我常常看到我们经常在讨论技术,却忘了比技术更重要内涵

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

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“国产”游戏,第眼关注就是国产,那么国产定义又是什么呢?简单解释就是本国自主研发创造的东西。……当东西带上“国产”这字样时候,总会有点国家相关色彩。……而单纯对做游戏而言,开发人员多则几百人,少的话可能就一个人,把自己做出来的东西带上国产字样,去代表个十几亿人口国家做出来的东西

绝地任务(Mission Critical)

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Mission Critical 是个第人称图形冒险游戏。……联盟在战争中输给了联合国,但最近,联盟科学家在珀尔塞福涅星球上发现了件外星文物。……,只留下了昏迷的

Dluck:Echo 开发日志 #1

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起因于我朋友说她觉得公司里分工太细了,没办法学到新东西。于是我们开始自己做游戏了。……目前很多内容还没确定,第篇日志写我们如何开始吧!……稍微写了点架构上的东西,后面可能大概率也要重构。本来还说把场景做了,但是策划鸽了

版本:Early Access


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