时之终Klock

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2.双方的每个回合必须使用自己一张卡(无论支援卡或者普通卡,只要能使用都可以使用),在卡的效果发动完毕后……7.如果觉得探索地图时遭遇的怪物过多,你可以在道具页主动使用道具烟雾弹,它有除虫烟雾一般的效果。……的莫名强迫感233看作者那么惨还不快下来Van一Van啊Kora 233最后,感谢桌游店里帮我做实卡测试的伙伴

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-5-开发记录

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“P”,可以用此按键一键触发角色需要测试的动作给临时交互道具增加了新的临时图片素材2024-5-26+……“缓动镜头”无果,最终效果并不是太好,仍旧使用角色作为镜头焦点2024-5-27-2先不管缓动镜头了,……这个东西必须做,但比较麻烦,需要反复调试,先放放继续摆放“精灵营地”的房间,并测试了一下房间之间的通过流程

会员:小麦猫小薇猫

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微博:小麦猫小

腾讯游戏学院游戏扶持:FPS游戏的Joystick操纵杆如何实现?

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Android测试)。……APK包的麻烦,但他也有许多的限制,它仅仅是渲染的投射和一些基本的操作,作用并不大,但仅是看真机显示效果……效果如图:但在实际的测试中发现,切换到不同的分辨率下,Joystick滑动的区域会不一致,因为MovementRange

如何通过单一参数驱动《极限竞速:地平线5》的粒子效果

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第一步:调试视觉效果有了这些信息,我们首先从调试视觉效果开始,以测试游戏内的参数是否如预期传入了前面设计的效果器……烟雾效果测试我们决定使用两个效果进行测试,即薄烟和浓烟。……左侧的控制面板可以测试在低冲击能量和高冲击能量下的效果,同时还可以预览在不同速度和冲击方向下的效果

顺子:在GMS2中实现动态遮罩效果

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因为玩家只会看到处理过的最终结果画面,所以我们可以使用Alpha通道来处理画面以获取我们想要的效果。……当然要实现这个目标也有很多其他的方法,比如使用着色器等等,但哪些方法更复杂。……最后两段因为跟教程没什么关系就不翻了,不过这个教程确实蛮有意思,我尝试了一个移动遮罩的效果,感觉如果在一些解谜游戏中使用也是蛮有趣的

小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

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因为玩家只会看到处理过的最终结果画面,所以我们可以使用Alpha通道来处理画面以获取我们想要的效果。……当然要实现这个目标也有很多其他的方法,比如使用着色器等等,但哪些方法更复杂。……最后两段因为跟教程没什么关系就不翻了,不过这个教程确实蛮有意思,我尝试了一个移动遮罩的效果,感觉如果在一些解谜游戏中使用也是蛮有趣的

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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再实现导入数据的功能过程一开始笔者的想法是,先专注实现主要的功能,再实现导入数据的功能,可以更好的专注功能本身,而测试功能时录入的测试数据可以暂时使用硬编码之类粗暴方式解决先……先实现导入数据的功能,再实现主要的功能:优点:节省写硬编码或临时代码的时间可以测试大规模数据缺点:不能很快看到主要功能的效果不能优先解决困难的地方先实现主要的功能……,再实现导入数据的功能:优点:能很快看到主要功能的效果可以优先解决困难的地方缺点:需要花费写硬编码或临时代码的时间测试大规模数据会很麻烦老朱的意见是

暗黑衰落(Fading Shadows)

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为了保护她的弟弟免遭毒手,Aira 将 Erwyn 的灵魂封印在一滴泪珠里,并将泪珠变成了魔球。……现在,为了使她的弟弟重获自由,她必须使用神奇光束将魔球安全的引领到天堂城堡

一见钟情(Love at First Sight)

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主人公对受伤的单眼女高中生 Sachi Usui 一见钟情后,试图赢得她孤独寂寞的心

版本:Early Access


总页数:50


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