小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

indienova.com/groups/post/73991

我首先关心的是技术性的思考,如果你是有其他的看法(任何你理解的创意),那是很宝贵的,虽然我不见得都能回应和接力,你愿意的话也可以谈谈……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景……”,我觉得很满足的了

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

indienova.com/u/asukalin/blogread/13302

用眼看一看知道了。……为什么别人奥德赛的看着就让人那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?

小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

indienova.com/groups/post/99489

发起:PasserA 不好意思说,看到小组和日志蛮少人分享了,自己见效的摸鱼说一下。……坎坎坷坷的拿着别人的框架想试着做出来,可惜编程不好,一直找不到好的方式下手

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

indienova.com/history/530

第一关是白羊宫,Boss 穆先生作为圣衣修复者并不会跟玩家打,所以玩家需要选择两次对话即可过关,不懂日语的话一开始卡住会非常正常……重新获得第七感,然后与亚尔迪再战,这样打比较简单一些了。……小时候借别人攻略书手抄密码,结果平假名似乎抄错了几个导致不好用,翻来覆去猜测正确密码的回忆也算是我的童年阴影之一

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-1/

幸运的是,通过上述方法推测 BPM 的话,还能得到以下节拍开始时刻(第一小节的第一拍是什么时候)节拍数……也就是说,一般的音乐的话,都可以在 1 秒钟之内解析完毕。……比如你现在的乐曲通过麦克风输入之后,马上就可以获取这个曲子的 BPM 和节拍开始时刻,就像魔法一样

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

indienova.com/u/criware/blogread/27564

节拍开始时刻(第一小节的第一拍是什么时候) 2.……也就是说,一般的音乐的话,都可以在1秒钟之内解析完毕。……比如你现在的乐曲通过麦克风输入之后,马上就可以获取这个曲子的BPM和节拍开始时刻,就像魔法一样

一寸光阴不可轻|Supply Week.9

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但是当年我看到《古剑奇谭》的试玩后放弃了购买的想法,后来的《仙剑奇侠传6》也是一样。……触乐的作者等等来给你讲这个故事吧。……推荐的话就按顺序就好,先听前三首,喜欢的话就听下去

欲说还休,却道天凉好个秋|Supply Week.15

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我们常玩家说:“我还没开始玩,怎么上来就让我选难度?”……原本我们在生活中就有或多或少的压力,玩游戏的话为何不挑一款能够让人放松而且开心的发出大笑的来玩呢?……,觉得又找到一张可以循环的 indie 了

我与公主骑士及侍女的慢活生活(My Slow Life with the Princess Knight and Her Devoted Handmaiden)

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如果是健康状态下的话还好,但在不依靠别人就无法生活下去的状况下,必须避免去依赖自己无法信任的人。……加兰德身为信奉自由的冒险者,对仆人本身并没有太多好感,但如果是仆人的话,就算彼此之间没有信任,也必须对主人绝对服从……或许是本身就有冒险者的资质,他着实地提升自己的实力,年纪轻轻爬到中堅冒险者的地位

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值已经不会怎么弄了……组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材……所以决定也加入类似的内容 补充各种弹药的素材:今天漏了 各部件数值的设定:头大啊头大啊 (如果数值没拖太久的话就顺便看看能不能再提高下

版本:Early Access


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