indienova.com/u/wansh200/blogread/11934
最开始准备和一个程序一起开发,不过我确实不太擅长与人合作,也不喜欢催促别人。所以到最后就不了了之了。……今天的开发还没开始,就总结下今天之前的开发情况设计方面:世界观的初步设计,技能系统,战斗系统,星球系统程序方面……初步的战斗系统美术方面:只做了一套丑陋的临时资源,昨天创建了第一个正式资源--一个技能框今天继续开发技能系统,有空的话再做一个美术资源
indienova.com/groups/post/73991
我首先关心的是技术性的思考,如果你是有其他的看法(任何你理解的创意),那是很宝贵的,虽然我不见得都能回应和接力,你愿意的话也可以谈谈……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景……”,我就觉得很满足的了
indienova.com/steam/game/1021850
带上耳机,听一听那无助的声音,听一听那愤怒的控诉,向左天堂向右地狱。……带上耳机,听一听那无助的声音,听一听那愤怒的控诉,向左天堂向右地狱
indienova.com/u/criware/blogread/27564
节拍开始时刻(第一小节的第一拍是什么时候) 2.……也就是说,一般的音乐的话,都可以在1秒钟之内解析完毕。……比如你现在听的乐曲通过麦克风输入之后,马上就可以获取这个曲子的BPM和节拍开始时刻,就像魔法一样
indienova.com/groups/post/9
发起:eastecho 在做一个产品的时候,如果能预见到可能失败的结果的话,就没什么好怕的啦!
indienova.com/history/530
第一关是白羊宫,Boss 穆先生作为圣衣修复者并不会跟玩家打,所以玩家需要选择两次对话即可过关,不懂日语的话一开始就卡住会非常正常……重新获得第七感,然后与亚尔迪再战,这样打就比较简单一些了。……小时候借别人攻略书手抄密码,结果平假名似乎抄错了几个导致不好用,翻来覆去猜测正确密码的回忆也算是我的童年阴影之一
indienova.com/u/asukalin/blogread/13302
用眼看一看就知道了。……为什么别人奥德赛的看着就让人那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?
indienova.com/groups/post/99489
发起:PasserA 不好意思说,看到小组和日志蛮少人分享了,自己就见效的摸鱼说一下。……坎坎坷坷的拿着别人的框架想试着做出来,可惜编程不好,一直找不到好的方式下手
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)