傅真Janus:台北电玩展2017 开发者见闻录

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不知為啥調不了角度,大家側著頭看吧…上这圖的原因是我展摊正正面对HYPERX这个舞台,然后差不多每小时就會有……,也很主动的跟我介绍了那首来自RED VELVET歌曲…好吧,我相信大家也不缺甜文,我就不继续说了。……先不说像韩国那种政府会给钱你做游戏之余还会积极推广游戏事业,就算像台湾这展会,独立游戏展厅大小和规模也是相当有诚意

圣光旅人(Traveler of Light)

indienova.com/game/traveler-of-light

有着多种多样技能设计:背刺,弹反,反击,追击,连击,以及主动技能等。……通过解锁新技能,活用各种主动技能和被动技能,你将变得更加强大。……游戏敌人种类繁多:有近战类型,远攻类型,魔法类型以及巨型生物,不同怪物有不同攻击特点,掌握敌人攻击特点是你成功打败敌人关键

台北电玩展2017 开发者见闻录

indienova.com/indie-game-news/tgs2017/

上这图的原因是我展摊正正面对HYPERX这个舞台,然后差不多每小时就会有Show Girl跑出来跳一次舞……,我也已经完全被洗脑了,因为是韩国歌关系,我旁边来自韩国团队独立制作人,也很主动的跟我介绍了那首来自……先不说像韩国那种政府会给钱你做游戏之余还会积极推广游戏事业,就算像台湾这展会,独立游戏展厅大小和规模也是相当有诚意

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA01-动画的学习与准备

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33422

与上次一次学习效率差异的原因,大概是因为绘画技巧提升,在动手尝试与阅读之间,得到了有效吸收。……所谓一拍一,一拍二,一排三,都是在帧率为【每秒24帧】情况下而言的一拍一即在帧率为24帧情况下,每一帧图内容都有变化……一拍二即在帧率为24帧情况下,图片内容连续两帧不变

诗 - 开发日志 #1

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关于音游系统初探索,被自己蠢哭一次经历......……但是,在目前进度下,玩家只是主动按按键,这样一些比较懒玩家可能就不会去按了;并且不强制玩家在特定时刻按按键显得本游戏很佛系……假设我想表示《我看》中一拍的长度,则表示为 1 * (3600/110) = 32.727272……想到这个方法

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

关于音游系统初探索,被自己蠢哭一次经历......……但是,在目前进度下,玩家只是主动按按键,这样一些比较懒玩家可能就不会去按了;并且不强制玩家在特定时刻按按键显得本游戏很佛系……假设我想表示《我看》中一拍的长度,则表示为1 * (3600/110)= 32.727272.....

都要!小孩子才做选择!(My Destiny Girls)

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小宝一睁眼就被 6 位美女包围,以第一视角与她们展开了一段沉浸式恋爱之旅。……你一睁眼就被 6 位美女包围,她们纷纷对你展开情感攻势,或甜蜜,或宠溺,或傲娇,或霸道。……甜蜜之旅最后,你将选择谁成为你另一半? 是鬼马俏皮,超爱撒娇台妹室友?

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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这次我们来聊主动技能检定,它与被动检定不同之处在于——你主动争取让自己肢体、大脑做出特定反应。……简单来说,使用你技能。主动检定呈现形式首先值得注意是:游戏中每一段对话里至少设有一个主动检定。……我们想要每个主动检定出现都带有强烈戏剧冲突——不是死胡同就是岔路口紧要关头

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116

这次我们来聊主动技能检定,它与被动检定不同之处在于——你主动争取让自己肢体、大脑做出特定反应。……简单来说,使用你技能。主动检定呈现形式首先值得注意是:游戏中每一段对话里至少设有一个主动检定。……我们想要每个主动检定出现都带有强烈戏剧冲突——不是死胡同就是岔路口紧要关头

美少女幸存者:序章(Magical Girl Survivors: Prologue)

indienova.com/steam/game/2141330

主动技能和被动技能不再受到栏位限制,你甚至可以学会所有主动和被动技能!……游戏模式用魔法轰杀兽人获得经验,升级分属火电水刃暗5个系列数十种主动和被动技能。……禁咒系统在陷入兽人围攻下,普通魔法不足以突出重围情况下,魔法少女们可以使用威力强大禁咒,例如月光炮

版本:Early Access


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