傅真Janus:台北电玩展2017 开发者见闻录

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不知為啥調不了角度,大家側著頭看吧…上这圖的原因是我展摊正正面对HYPERX这个舞台,然后差不多每小时就會有……,也很主动的跟我介绍了那首来自RED VELVET歌曲…好吧,我相信大家也不缺甜文,我就不继续说了。……先不说像韩国那种政府会给钱你做游戏之余还会积极推广游戏事业,就算像台湾这展会,独立游戏展厅大小和规模也是相当有诚意

台北电玩展2017 开发者见闻录

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上这图的原因是我展摊正正面对HYPERX这个舞台,然后差不多每小时就会有Show Girl跑出来跳一次舞……,我也已经完全被洗脑了,因为是韩国歌关系,我旁边来自韩国团队独立制作人,也很主动的跟我介绍了那首来自……先不说像韩国那种政府会给钱你做游戏之余还会积极推广游戏事业,就算像台湾这展会,独立游戏展厅大小和规模也是相当有诚意

LeeTGame:【Lee哥】贴脸开大!从Unity转向虚幻,Epic官方发布对照项目!|经验分享 | 游戏开发

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Epic主动敲门,想转虚幻Unity开发者,虚幻官方推出对比示例项目,也许正是你转型最佳起点

诗 - 开发日志 #1

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关于音游系统初探索,被自己蠢哭一次经历......……但是,在目前进度下,玩家只是主动按按键,这样一些比较懒玩家可能就不会去按了;并且不强制玩家在特定时刻按按键显得本游戏很佛系……假设我想表示《我看》中一拍的长度,则表示为 1 * (3600/110) = 32.727272……想到这个方法

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

关于音游系统初探索,被自己蠢哭一次经历......……但是,在目前进度下,玩家只是主动按按键,这样一些比较懒玩家可能就不会去按了;并且不强制玩家在特定时刻按按键显得本游戏很佛系……假设我想表示《我看》中一拍的长度,则表示为1 * (3600/110)= 32.727272.....

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA01-动画的学习与准备

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与上次一次学习效率差异的原因,大概是因为绘画技巧提升,在动手尝试与阅读之间,得到了有效吸收。……所谓一拍一,一拍二,一排三,都是在帧率为【每秒24帧】情况下而言的一拍一即在帧率为24帧情况下,每一帧图内容都有变化……一拍二即在帧率为24帧情况下,图片内容连续两帧不变

智械危机(MechCrisis)

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抵御智能机械入侵在一款Roguelike极限生存游戏中,选择不同技能来升级,让每一场战斗都是全新而令人兴奋体验……,不同角色之间都有自己独特的主动技能,围绕这些角色我们可以在每回合构筑自己玩法爽快射击体验拥有不同武器……,创造出独特效果有多个角色供你选择不同角色拥有不同的主动技能,以及升级要素有趣敌人多样敌人与boss

都要!小孩子才做选择!(My Destiny Girls)

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小宝一睁眼就被 6 位美女包围,以第一视角与她们展开了一段沉浸式恋爱之旅。……你一睁眼就被 6 位美女包围,她们纷纷对你展开情感攻势,或甜蜜,或宠溺,或傲娇,或霸道。……甜蜜之旅最后,你将选择谁成为你另一半? 是鬼马俏皮,超爱撒娇台妹室友?

地精花园(Gnomes Garden)

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在一个遥远国度,有一位国王。他非常宠爱他女儿,他想为了他女儿建造出世界上最美的花园。……可是不幸是,年迈国王并没能完成这个愿望就被病魔缠绕。……为了满足国王愿望,我们公主决定踏上冒险之旅,去寻回世界上最美丽花朵

今天星期日(On Sunday)

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这款游戏风格简约,带给您不寻常周日散步。这些是外部世界危险还是你自己灵魂危险?……女主动作: - 慢速攻击,也可以作为互动- 快速冲刺以获得短暂无敌

版本:Early Access


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