小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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----------------------------2017.3.3开坑; 心动不如行动,那现在开始开坑做游戏吧……吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏策划案,即需求游戏究竟是怎样,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他期待是什么……定义故事后,可以联想到我们游戏大概开发方向,需要系统有哪些

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为名英雄,但在次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老秘密,并做出系列改变人生决定……在探索过程中,你需要利用艾独特能力来完善不同战斗方式,打败危险敌人,解决复杂谜题,并接受好奇外星居民任务

mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30192

看到这里我开始想法,也许我可以做个物质和意识组合游戏,根据组合来做对应操作。……大体比较模糊玩法主题了,接下来就是怎么细化。我又四处看了下视频,最后把目光放在宝可梦上。……磨刀不误砍柴工,我花了 0.5h 规划好时间节点,做完这个后我对于哪个时间段做什么事情,对应哪些部分要花多少时间已经很明确了

青鸟乐园(Blue Bird Land)

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《青鸟乐园》是款AVG+互动解谜恐怖游戏,由残月C.moon人开发。……游戏中,有如同故事书互动解谜、引人入胜剧情,也有诡异惊悚画面表现,让我们与个个迷人角色,同沉浸在危险乐园中……女孩薇薇娜,带着坚定意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下奇异关卡

LeeTGame:【Lee哥】来,该吃饼了!你看懂Unity AI Announcement视频了吗?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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Unity发布了个公告片,Unity AI Announcement,你看到了什么?是张大饼吗?……AI在游戏开发中应用有哪些?这个视频和你分享些观察和想法

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第个试玩版(前五章) 司马雪娜

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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心之所在,虽千万活死人,吾往矣付之所托,行之万里路尽,多思虑情之所念,纵家园废于墟,何惧命系于绳,与伊笑对腐蚁……,当李从高空跌下,用仅存的一只手臂握紧菜刀,在布满了丧尸街道里砍出了条活路,脑子里突然蹦出了这句话……然而到李带小克从旅馆出来,穿过丧尸群,最终晕倒在地,而小克个人将李拖入了间房屋内,我才知道原来所有的情感

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

indienova.com/u/himoegame/blogread/2273

我才不会乱说:我队集体行动=这俩爷们凑在起说男人之间悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在边喝西北风啊……这些人也蛮故事,比如:再次说明只是草稿……轻。……不过与她男孩子气外表相反是,她也有颗细腻少女心,旦说起Chad浑身冒粉红色泡泡

羊肚菌:狩猎(Morels: The Hunt)

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从美国东南部地区开始,每个季节您将会有100天时间,您可以在旅程中解锁新地区并发现更多狩猎秘密以及些其他惊喜……从寻找蘑菇和拍摄野生动物机会中赚取积分,在商店里购买各种商品,例如防虫喷雾剂,急救包,雨衣以帮助您在下雨天能保持能量……每周执行些任务,包括寻找定数量蘑菇或拍摄特定动物以获得额外积分

我一点都不可口(I'm not Yummy)

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…..就在这时,小鸡糯米从门口走了进来,糯米昨晚发现布叮晕倒在餐厅厨房后门,于是就把布叮带回了家;无依无靠布叮只好留在餐厅工作……----------------世界观------------------------很久很久以前,有一群生活在魔界小鸡……就是这样个国度里,有一家餐厅,据说在这家餐厅用餐过小鸡都会变得美味可口呢~(昂?)

版本:Early Access


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