indienova.com/u/ceasia/blogread/29801
多人模式平衡性一直是《使命召唤》系列的毛病,16 的龙息喷(一种输出极高的连发霰弹枪)到今天还在服务器中虐杀萌新……我抱着好奇心上网查了查,发现这个盾牌有个 bug 会导致这位名叫“推土机”的专家正面不受任何伤害,脸接坦克炮弹就跟没事人一样……得,禁用就禁用吧,隔壁《彩虹六号:围攻》也这么干过,我忍。说实话这个时候我心里已经有不详的预感了
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840
然后点击确认,这样我们就获得了一个新的物品。……目前我们不对普通单位和英雄单位做区分,只要重拳击中敌人,就必然造成2秒昏迷,因此将这两项数据均改为2.00……好了,现在我们有了一个能够变得强大的克里夫了!下期再见!
indienova.com/steam/game/3159900
但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了。……到了目的地,大壮从几个奇怪的女生中一眼就找到了日思夜想的小美,哪想到小美一把就把大壮拉进了废弃的房子里……互动影游中的“魂Like”游戏,你有诡异的同伴,还在陌生的环境,小心你的每一个选择!
indienova.com/u/ccx01/blogread/31207
一个小功能片段代码要 ¥500成千上万这样的细碎拼在一起,变成一款游戏卖¥50,然后卖个几份,不知道图啥……而我们要做的其实应该是重点告诉他们这种未知的差异在哪里,而不是当做理所当然的事。……,就我已经有一种字符串的解决方案了,那为什么要用数组和枚举,后者操作极其不便
indienova.com/steam/game/3257160
向前的每一步都犹豫不决,因为环境本身就充满活力,意图让您感到困惑和迷失方向。……这是一个连空气都似乎充满恐惧的世界,问题不仅是您在哪里,而且是您是否真正可以逃脱。……有一种持续不断、无法摆脱的感觉,好像有什么东西在注视着您,总是潜伏在视线之外
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
(短期模型卖单机,持久模型卖内容)画面还过得去,但策划不行也有不少团队,画面还过得去,不算好,但也勉强能看……还有大DAU轻付费游戏,做了个产品却需要很多用户同时在线,大哥,一个用户几十块人民币,哪里来的那么多用户……初期免费量就那么一点,你不能证明你自己能够赚钱,你就没有后续的量
indienova.com/game/overkill-squad
《Overkill Squad》是一款双摇杆射击 Roguelite,满屏爆炸、重金属、电光火石的爽感全开……选好你的战士,见人就打、见怪就喷,干掉史诗级头目,再用遗物组合打造你的专属神级流派。……打爆一切能动的东西- 海量武器任你开火,从废土到太空船,一路清图爽到停不下来
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292
spoiler]游戏玩法:恶魔城画廊 [spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦[/spoiler]有了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做的一个移动端版本……[/spoiler]具体有啥好功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P……一个半成品还被赶上去卖 写个边做边卖不好嘛~[/spoiler][spoiler]做好点 编辑器 steam
indienova.com/groups/post/73991
我只看到了对其他系统形式与结构拙劣的模仿,似乎仅是因为''他们有''就立即联想到了''我们也要有'';……那游戏本身的知识又在哪里呢?''这是脱离现实,脱离群众的唯心言论,甚至有政治挂帅的嫌疑。''……反过来说,你说的“游戏本身的知识”,我从来没有想过,我也不觉得开发者对这个问题有一开始就弄清楚的必要
版本:Early Access
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