indienova.com/u/mingcang/blogread/28621
魔药魔药为一次性消耗品,通过原材料合成,每次探索可以选择一瓶使用,效果持续到探索结束。……魔药:华丽开场进入战斗时对所有敌人造成一次相当于当前攻击力的伤害魔药:寂静黑暗攻击力 +20攻击速度……5个古旧硬币对满生命值的敌人造成的伤害+50%每个敌人对自己造成的第一次伤害减半宝石书签攻击力+5,直到击杀第一个首领所有高星卡牌都将以原价卖出每合成一张
indienova.com/steam/game/2897620
在漫长的壮游冒险开始的时候,带上一个充满补给的行囊是绝对不会错的选择,必能助您冒险事半功倍!……仅配发给秘银会高阶成员的专属行囊,包含一件颇具质感的斗篷与一把燃烧着特殊青色火焰的提灯、以及诸多补给;……在漫长的壮游冒险开始的时候,带上一个充满补给的行囊是绝对不会错的选择,必能助您冒险事半功倍!
indienova.com/steam/game/1681350
在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·薇儿在调查一桩连环杀人案件, 不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始……,侦探艾丽丝·薇儿在调查一桩连环杀人案件,不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始....…….现在版本游戏主角艾丽丝·薇儿通过解密各类案件来寻找最终的杀手主要特点:1、主线剧情分为六章,根据玩家的选择与案件的侦破
indienova.com/game/october-night-games
玩家将从拥有各种能力的异教徒中选择一名,再选择一只魔宠。……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔药,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成- 多个地点:在城镇,墓园和洞窟寻找魔药和仪式素材- 召唤邪神
indienova.com/steam/game/1835460
LT/RT按钮:Y轴放大/缩小开始按钮:显示菜单正常:每个阶段根据跳跃的次数分为三个等级。……生存赛:一旦你死了,比赛就结束了。争夺位置:通过触摸积木30秒来增加你的位置。……炮战:用你的大炮杀死对手3次。当你放大和缩小时,球员可能会相互重叠并飞向错误的方向
indienova.com/steam/game/563150
interLOGIC是一个简单的大气益智游戏。 interLOGIC是一个简单的大气益智游戏。……连接两个,三个或四个相同颜色的块完成水平。……特征:脑子戏弄难题极简主义的复古设计交易卡成就排行榜放松的音乐小时的乐趣
indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302
所以过了最初期后就沉底了。……“缺少比较方便的,提供玩家反馈和展示玩家反馈的渠道”,因为游戏不开卖只能在需要科学上网才能打开的“社区……不过说到底,还是判断和认知吧,以为几个月的自然流量做个小测试还是够的。天真
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773
浴于是就创造了这个万能道具合成系统。因为本来我是想做,锻造,烹饪,药物,三个功能的。……但他们的核心其实就是道具合成,所以我就干脆做成一个万能合成器。……这个方法不行就换一个方法,从插件中获取方法,不断的测试。忙完以后整个人都傻了好几天,脑疲劳
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37018
“以前下班等兄弟集合,够我孵一窝小鸡了!现在?……午休半小时单刷祖玛阁小怪攒药钱,深夜电脑安全区挂机骷髅洞,碎片时间被充分利用,“孤狼”的发育节奏完全自己掌控……,或是靠倒卖差价攒够第一桶金,何尝不是属于这个快节奏时代的、独特的“孤胆英雄”式浪漫?
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/28564
如果我们游戏的销量是2万套,每套卖50元,就是100万的营业额,正常情况下WeGame和Steam都要抽……,玩家抢到号,在试玩1、2个小时后(这个限制时间开发者设定,最多好像是2小时)就可以开始评测。……因为是免费试玩版,大多数玩家都是笔下留情,毕竟是免费的,不太好喷
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)