运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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最后还交代了一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……迷宫设计很好,时候经常会发出“这地方来过,怎么?”疑问。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

键盘喵:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

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2017年初,团队最后一个人离开,这对我的打击非常大,致使迷茫了大半年。……2018年春节期间,把自己关在房间里,考虑接下来路该怎么走。……但发现来钱最快其实还是接外包,然而之前已经尝试过,一个人基本上很难接到大整包,所以我就技术能力为别人解决项目难题

小组帖子:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

indienova.com/groups/post/32800

2017年初,团队最后一个人离开,这对我的打击非常大,致使迷茫了大半年。……2018年春节期间,把自己关在房间里,考虑接下来路该怎么走。……但发现来钱最快其实还是接外包,然而之前已经尝试过,一个人基本上很难接到大整包,所以我就技术能力为别人解决项目难题

蓝桃游戏:一场「一个人做游戏」的游戏

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那我怎么就胆大包天地辞了职然后一个人来做游戏了呢?……曾为很多需要帮助个人或部门设计、应用过AI,而这一次,来当用户,完成自己目标。……这个有信心。当然,叙事和游戏机制循环必须是紧密嵌合,不会互动小游戏充数感谢您能看到这里

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复。……胖探讨了有关订阅服务的话题,G 胖在采访中说道:“认为没必要现在就敲定 Steam 订阅服务,但……如果用户想要这项服务的话,想我们应该弄清楚如何实现它。”

易上手性可以“修正”《黑暗之魂》吗?

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在之前文章里想说是,只这些选项是没法留住玩家,也没法解决游戏痛点。……,或者只是击败一名敌人,他们需要知道前方是有路。……图片: Steam满足他们需求无论你怎么改进一款游戏易上手性、易用性以及 UX,还是会有人打开游戏

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1视频:https://www.bilibili.com

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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把狙秒全服”玩这款游戏以后你世界观就会崩溃:“*,我怎么?”……“是什么角色”“有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,小车怎么爆了”“人呢?”……所以,这款游戏都是套路,这就不像收获日2一样,需要很强团队意识了

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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除此以为,所有资源均为原创,图片是自己拍摄学校宿舍,音效使用FlStudio制作,声音用手机录制,一切游戏脚本甚至是玩家物理控制脚本都是……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟。……游戏目录中附有开发日志特别感谢我的好友MZY、ZBW等人支持!

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

没问题啊, V 社直接找 AMD 定制一个 RDNA 2 架构超强核显,15 瓦功耗就能 30 帧畅玩……没问题啊, V 社最不缺就是游戏生态,Steam 里几万个游戏可不是闹着玩。……在 V 社这样快节奏、高决心推动下,国产 Win 掌机还接得住招吗?暂且要打上一个大大问号了

版本:Early Access


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