我们需要的英雄(The Hero We Need)

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创造你独特的塔,只升级你需要的部分,建立一个塔的军火库,或在生存模式中尝试它们。……在 THWN 中,每个塔都是用符文单独创建的,这些符文定义了投射物和效果。……在成群结队的恶魔和敌人中战斗,并发现 Elizia,一个人类、精灵、巨魔、矮人和乌龟人等五个王国在恶魔入侵之前和谐相处的世界

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏?……我还记得在龙腾世纪 2 的一个 DLC ,主角最后被困在一个地牢,如果不能完成一个 5x5 的关灯谜题就不能继续……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……我还记得在龙腾世纪2的一个DLC,主角最后被困在一个地牢,如果不能完成一个5x5的关灯谜题就不能继续……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

阀门(Valve)

indienova.com/g/valve

阀门V1.1 下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o7Lxbiq 密码:06ef……š在一个架空的战争中小镇,食物、衣物等生活物资受到严格的配给制度控制。……š玩家扮演配给发放员,决定是否给面前的每一个人是否发放补给品

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

blablabla-R:挺好的,那综合你之前的经历,你喜欢一个人还是一个团队呢?……-Z:团队肯定是必须的,因为一个人负责项目的全部非常的难而且累。……游戏开发课的课本是你们教授写的书,我看了之后很受启发,想要来学习

会员:Dante.V.L

indienova.com/u/wx-oHXAkwn3_kDpH9HaFHvCn9mE7kgc

:Dante.V.L

迷宫校舍(迷宮校舎 | School Labyrinth)

indienova.com/steam/game/2423300

【故事】学校流传着许多怪谈和神秘之事。“在傍晚的校舍点燃蜡烛,就会迷失在异世界。”……你能从这个“迷宫校舍”中逃脱?……但是,请注意不要让自己一个人迷路…不安的气息校舍中弥漫着不安的气息,似乎除了你们之外,还有其他东西

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……我们需要做的是在眼球的模型前方再新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个 AO 的透明贴图,单独作为 AO 保留在模型上

版本:Early Access


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