无色之黑(Transparent Black)

indienova.com/steam/game/687830

《无色之黑》是一款多周目向轻解谜冒险RPG,游戏流程约半小时,期间玩家可扮演心灰意冷的女主角在放学后的教室中完成对剧情的探索……· 游戏曾获66rpg第十一届极短篇游戏制作比赛《狂气》冠军。此处没有收取任何广告费。· 短。……LR制作组就此消失,对一切与前作或续作相关问题的回复均非官方回复

躲猫猫。(Hidden and Sought)

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时间不够,流程不多,谨防卡关,本游戏部分谜题需要 鼠标 操作操作:WASD移动,空格跳跃推荐 Alt+……没有暗指任何人,也没有女子高中生)-程序、策划:SpellDog美术、设定:Kurotero协力、视频制作……SpellDog - 程序、游戏设计 Kurotero-黑轩 - 美术、人物设定 聿修 - 协力、视频制作

羞涩の小红豆:时光

indienova.com/u/ccmax/blogread/29157

游戏采用第一人称视角BMG: α·Pav:ζ、β、μ²;若草恵:心,回忆之雨制作人:美术/策划:羞涩の……是一个比较线性的过程,建议佩戴耳机游玩(并不是加入声效玩法要素,而是为了更有沉浸感吧)游戏没有做保存功能,因为流程不长……这是参加2019年project1第十七届极短游戏比赛所制作的作品,比赛的主题为:边界游戏下载:链接

吞食拜天地:三国刘蓓传(吞食拜天地:三国刘蓓传(The legend of Liu Bei of the Three Kingdoms))

indienova.com/steam/game/2751490

游戏以“刘备”黄巾起义为起点,经历战赤壁之战,收取西川,一直到一统天下结束为故事线…… 总体游戏流程在……这是一款采用RMMV制作的传统回合制RPG游戏,所以游戏会很朴素,没有华丽的立绘及场景!……但是生活实在是捉襟见肘,我自认为此款游戏质量并不高,所以还请谨慎购买…… 在此之后我会用心完成另外两款制作中的游戏

新手的指南(The Beginner's Guide)

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这个大约一个半小时流程的游戏打破了传统的叙事手法,不含有任何的目地和追求。……游戏的作者是制作了《史丹利的寓言》其中的一位,在该游戏中,作者再一次将叙事与 mega 手法高度结合,……游戏的内容其实就是将 coda 制作的好几个小游戏用作者的叙述语音串联起来,随着游戏的不断进行,游戏内的变化与

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3399

让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20人左右的小团队制作的6到8小时流程的独立游戏

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

indienova.com/groups/post/1406

让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20人左右的小团队制作的6到8小时流程的独立游戏

第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

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《第一千零二夜的童话》是我个人制作的视觉小说,本次上线的产品为试玩版,因为作者利用课余时间制作,所以制作的速度比较有限……完整版正在锐意制作中,demo包含约六分之一的文本量,流程大概在一小时

AnimSprite Pixelizer - Convert Hand-drawn Animations to Pixel Art

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将手绘动画转换为像素艺术,并为2D游戏开发生成精灵图表AnimSprite Pixelizer是一款优化游戏像素动画制作工作流程的桌面应用程序……,专门用于制作行走精灵等游戏动画。……🎯 推荐用户2D游戏开发者:希望高效制作动画精灵的用户独立游戏开发者:希望将手绘动画应用到游戏中的用户像素艺术家

Nova-ckj7:开发日志-02

indienova.com/u/mHEhfGSL1558ckj7/blogread/37345

设计变动修改流程改为先将关卡的主体内容完成,后续再来填充台词。……比如:为了一个演出的目标需要添加新的功能,但是后续制作的时候又把这个演出给砍掉了,导致新加的功能毫无意义……一开始是打算做成所有的子区域在大地图中无缝切换的,但是制作的时候发现:1.

版本:Early Access


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