indienova.com/u/maozhua/blogread/28313
然而现在在中国的游戏音频行业中使用中文的情况下,把配音重新做了定位和定义。……只是由音乐家和音效师共同完成制作的部分。3、普通音效、技能音效与动画音效有什么区别?……其实3种音效在听感上并无太大区别,区分他们的不同之处在于不同的表现形式上
indienova.com/u/maozhua/blogread/31812
然而现在在中国的游戏音频行业中使用中文的情况下,把配音重新做了定位和定义。……只是由音乐家和音效师共同完成制作的部分。3、普通音效、技能音效与动画音效有什么区别?……其实3种音效在听感上并无太大区别,区分他们的不同之处在于不同的表现形式上
indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/23563
刺猬怪 老鼠 , 大灰狼 豪猪boss3,地图的搭建和场景的衔接(用的临时的美术风格和资源,考虑到实现速度……(可以考虑成长)地图tile资源的优化木桶,木箱,草,等可交互的物体添加合适的背景音乐,以及场景中的物体音效……timeline的学习使用(关系到开场和过场的人物调度动画表现)整体剧情的大致确定做出主角脚踹攻击的区别
indienova.com/u/aetatis/blogread/36654
完全用pcg和自动地面材质制作。……原先学别人做的风格化草地,后来试了下换成截图中的更多面数的植物,就这么铺满地面,发现帧数几乎没变化。……通过窗口查看,发现最吃性能的居然是地面的材质,整个植被体系有与没有只是10帧多的区别,也许实际打包会不同
indienova.com/game/wisdom-of-war
战争智慧(wisdom of war)是一款即时含暂停的策略游戏,己方要采集资源、发展经济、建造防御性和进攻性的建筑……游戏与一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏的绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手速的需求……游戏的另一个特点是结合了统筹安排的元素,因为主角的移动和各种操作都需要时间,需要统筹安排各种活动以达到最高的效率
indienova.com/steam/game/3073390
https://store.steampowered.com/app/3073380/_/关于游戏正式版和序章的区别序章仅开放一个角色一个地图带你进入危机四伏的核污染海域……玩家的主要目标是通过积累辐射和吞噬其他生物来逐渐进化和打造自己的巨型海怪。……游戏中的敌人不是固定不变的,而是会根据环境和游戏进程随机变异,这增加了游戏的不确定性和复杂度
indienova.com/groups/post/2104
发起:茶多酚 string_hash_to_newline用的是\r\n,他们的主要区别是什么?……顺子: https://www.jianshu.com/p/23804b0b03c8似乎这个回答了你的疑问
indienova.com/u/gadqq/blogread/27306
另一个使得其他形状无法成为基本形状的原因是,他们区别起来非常复杂,不像基本形状的区别一目了然。……就视觉方面而言,从各种物体中找到他们微小形状的区别实在是太难了。……比如,三棱锥和四棱锥的区别对于观众来说是无法轻易看出来的,而圆形、方形和三角形在视觉方面区别明显,且在观众的认知范围内
indienova.com/steam/game/3151420
武器和技能的效果形成构筑击败不断变强的敌人,最终带回属于你的存档宝物。……,又有物理和魔力属性的区别,还分为蛮荒/鲜血/闪电等等各种流派,可以选择多把不同类型的武器,搭配自己的攻击方式……根据特效,选择更适合的技能和宝物
indienova.com/game/mystic-explorer
武器和技能的效果形成构筑击败不断变强的敌人,最终带回属于你的存档宝物。……☠ 丰富的武器种类 ☠ 游戏中的武器分为基础/近战/范围/导弹/投射物等武器类型,又有物理和魔力属性的区别……根据特效,选择更适合的技能和宝物
版本:Early Access
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