很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662

头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子的猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……那么具体怎么确定核心体验呢,我们先来看看我们在第一步头脑风暴之后,得到了些什么?……其实这个阶段没那么多好讲的,需要具体情况具体分析,更多的是举例说明

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

indienova.com/indie-game-development/indie-game-maker-tutorial-step-by-step-1/

=那么怎么才能让旋律更有意思?……用这样的方法,十分钟搞定一首简单的小曲子,So Easy!……本期小结这种作曲方法做做比较欢快的小游戏配乐还是很万用的

The Lar

indienova.com/steam/game/1084570

说明一下游戏的概况吧!……您将在大约3小时的游戏流程中探索这个未知又奇妙的地方,与各种各样的实验体邂逅,一同协力找到离开的方法

HUHawa:一个完美的游戏?

indienova.com/u/huhawa/blogread/27542

不完善的地方也会因为和人类具有’目的性‘这一特性而具有共性,因此许多游戏会在玩家眼中视为完美的,这就说明了游戏不可能完善是错误的……游戏会让人从不同的方面来获得所需要的东西,游戏也与艺术有共性,如果游戏和艺术一样,那么也会将成为促进文明发展的重要方法

地狱烹烹乐(地狱烹烹乐 Hell's Cooking Joy)

indienova.com/steam/game/3342640

你能否成为这个魔界最美味的餐厅老板,并找到返回现实世界的方法?欢迎加入这场惊悚美味的冒险!……游戏特色画风可爱,颜色明快操作有挑战性,紧张刺激,适合喜欢玩高强度经营的朋友操作说明方向键 WASD-

盖亚的迷宫(Maze of Gaea)

indienova.com/game/maze-of-gaea

功能说明: 1,双手的圆盘可以进行传送,这是位移的主要方法; 2,一只手柄上显示当前使用的时间; 3

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think-2/

这听起来和同理心倾听有所矛盾,但如果做得好的话,可以传达出很好地信号说明你是在倾听而不是在评判。……优势提供客观数据,你可以看到玩家真正怎么做,而不是听他们说他们怎么做玩家会给你惊喜如果录像了,这些素材可以被用在其他地方劣势花时间……这些数据会给你直接、客观的事实来告诉你游戏是如何被怎么玩的

joey1258:RX学习日志.01

indienova.com/u/joey1258/blogread/2393

<T>提供了一个使用Action<T>委托的扩展方法,该委托将在每次发布item……:在下面的例子中,没有任何值被打印出来,因为在订阅之前已经调用了OnCompleted():这些例子说明……在下面的例子中,我们试图将c打印出来,但发送c的OnNext方法在OnCompleted方法被调用之后

缩放(Scaler)

indienova.com/steam/game/3117600

使用这种能力来探索游戏空间并找到一种方法来关闭正在转移到我们世界的裂隙球体。……为此,你需要找到一条通往该球体的路径,然后在内部找到一种方法来停用核心。……附加说明和免责声明[/h2] 我是一名独立开发者,因此请注意游戏的潜在范围

缩放(Scaler)

indienova.com/game/scaler--1

使用这种能力来探索游戏空间并找到一种方法来关闭正在转移到我们世界的裂隙球体。……为此,你需要找到一条通往该球体的路径,然后在内部找到一种方法来停用核心。……附加说明和免责声明 ◎ 我是一名独立开发者,因此请注意游戏的潜在范围

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)