GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个面向游戏从业者的活动,曾吸引《中国式家长》等40多款游戏参加

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为什么吸引这么多风格迥异的产品参加?让我们从上周六的GWB腾讯游戏品鉴会第八期说起。……场面向从业者的、开放的路演活动通过上面这些介绍,你应该理解GWB腾讯游戏品鉴会大概是怎么回事。……游戏的制作人Lans表示,「专家团的指导帮助我们换种思路来看待问题。」

小组帖子:招手游策划-

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计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理。……(特别是休闲、策略类)有极大的兴趣,对游戏得玩法设计有自己的认识和理解,自己设计游戏的核心规则、机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场……希望有能力的志同道合的朋友可以来起合作。定是要有能力的

小组帖子:手游策划/制作人招募

indienova.com/groups/post/32743

计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理。……(特别是休闲、策略类)有极大的兴趣,对游戏得玩法设计有自己的认识和理解,自己设计游戏的核心规则、机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场……希望有能力的志同道合的朋友可以来起合作。定是要有能力的

倾巢而出(BUST OUT)

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我们只是想做描述魔都的游戏,尽可能长的与那些国外大作样,谢谢各位支持 我们想做热血无赖...没钱我们想做无主之地……steam(以为帮到我们什么....)……,快速可以上到steam去销售,希望收回部分资金(已经有了雏形,毕竟有原本这个项目配合的速度和效率

mammoth:我为什么看好独立游戏

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商业化体系不改,中国永远出不了3A,黑神话为何定买断,他或许也希望开启内容产品的体验付费模型。……作为内容产品,创意与玩法才是第驱动力。……而创意这种事,方法与流程培养到60分,但80分得靠自己的经历与天赋

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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商业化体系不改,中国永远出不了3A,黑神话为何定买断,他或许也希望开启内容产品的体验付费模型。……作为内容产品,创意与玩法才是第驱动力。……而创意这种事,方法与流程培养到60分,但80分得靠自己的经历与天赋

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

立项之初,我无比建议做定的概念原画设计,而不是只拿些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……人都是视觉动物,对产品的第眼印象,往往会成为刻板印象。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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立项之初,我无比建议做定的概念原画设计,而不是只拿些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……人都是视觉动物,对产品的第眼印象,往往会成为刻板印象。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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立项之初,我无比建议做定的概念原画设计,而不是只拿些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……人都是视觉动物,对产品的第眼印象,往往会成为刻板印象。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

完美搅茶(Stirring Tea Perfection)

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想出并结合最佳策略,摆脱劣质产品。然而,有些错误是无法挽回的,所以千万不要让毒蘑菇闯入你的采摘区。……看看你走多远。你发现片闪耀的叶子吗?

版本:Early Access


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