indienova.com/steam/game/1772800
― 把悬挂式滑翔翼安装在越野摩托车上后,你就会在空中度过很多时间。特别是再加装上硝基助推器。哇噢!……想休息一下吗?那就慢慢地探索赛道,或者循着地图寻找隐藏的宝藏。组合物品以到达新的区域
indienova.com/game/pogo-epoch-impossible-99-percent
证明一下!接受不可能的挑战——一次不小心的滑倒,你就会回到底部。成为第一个登顶的人之一。……你觉得自己有足够的技巧和耐心到达顶部吗?
indienova.com/game/airborne-motocross
― 把悬挂式滑翔翼安装在越野摩托车上后,你就会在空中度过很多时间。特别是再加装上硝基助推器。哇噢!……想休息一下吗?那就慢慢地探索赛道,或者循着地图寻找隐藏的宝藏。 组合物品以到达新的区域
indienova.com/steam/game/1652040
每个选项都将改变结局·五个结局 名不见经传的侦探王朝阳与助手步小夜接到了明日集团董事长凛贝儿的委托,调查女学生闻熙蕾失踪一事…………你能够拨开迷雾,还原事件的真相吗?
indienova.com/u/pg7go/blogread/23376
不过我琢磨着软件上问题倒是不大,关键还是硬件方面我太不熟悉了,这样搞下去心里也没有底……学长学姐也没帮上太多忙……不过我也在想,这游戏主要还是着重于剧情上,场景真的那么重要吗?我是应该继续做后面的内容?……另外做了一段有峭壁的山路,对面有一个小的瀑布,然后又开始想,这个场景够真实吗?
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756
但真的每一局游戏都这么爽吗?或者说,在一开始玩的时候会有爽的体验吗?……打工仔浅浅思考了一下,也许一款游戏玩得爽是有前置条件的,它需要一定的策略,可以是常见的bd,也可以是简单的资源管理……个人觉得主要有三个原因:1、各种奇特的道具以及bd,真的会期待解锁各种道具并尝试不同的bd; 截图自灰机
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30589
每周一次的开发日志报告来啦~ 最近一个月都围绕着我们的“BOSS关卡”在进行研发,这里想再次说明一下我们为什么执着于这个……但是大家都看见了如此庞大的工作量,以及我们单薄的团队(唯一的3d特效也才刚入职),真的真的只能将完成时间推倒……老板们看看我跪的标准吗 届时我们会有高清无码的试玩视频,甚至可能会有demo体验(不过应该是现场体验
indienova.com/u/planckx/blogread/30533
区块链游戏数据爆炸,会是下一个风口吗?……我们都知道这个行业可以赚快钱,可以绕过版号限制,那能不能做到真正的以游戏本身出发,让玩家真的喜欢这种新兴的游戏类型呢……我们身为平台方也希望可以和游戏开发者们一起共同打造一个新兴行业的爆款长久的区块链游戏,希望大家可以来了解一下这新兴的行业
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
这些点评系统,真的能教人画画吗?不,这类游戏目的都不在于教人画画。……,闻着松节油的味道,用笔去混合厚厚的涂料抹在画布上吗?……那么,游戏是艺术吗?2.“做游戏不是搞艺术,除非你游戏不卖钱。”这里,我先贴一篇文章
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