indienova.com/game/lian-ai-zhu-jiao-fan--game
部分场景采用艺术加工来展现喜剧效果,现实施工请遵守有关规范。游戏坚持工地正能量。……园区风云……当然也可能被要账的逼到天台 "在这座握手楼比心还近的魔幻城中村,你将见证:项目经理和监理的金足故事
indienova.com/groups/post/100238
本来想实现一个水墨画笔的效果,但是要用到GPGPU运算就作罢了。……音频可能确实有些问题,尤其是开始界面的时候,不过游戏理好很多啦.jpg 阿客: godot用起来感觉怎么样
indienova.com/steam/game/2079960
这是一部怎样的作品游戏是无声黑白的反战游戏,没有文字介绍的2D解谜游戏(无声是我想达到默片的效果,其实主要原因还是我是个人没有经济做音效……游戏玩法是怎么样的游戏使用键盘上的WASD移动,空格跳跃,R_CTRL交互,F打开手电
indienova.com/groups/post/422
发起:金木研 我卡第2关啦求助 金木研: 有人吗 sang: 第二关就在个人主页某个角落里~ zjc1181983024……: 我也卡第二关55555 wusuo: 第二关看看题目,谁的旅程 金木研: @wusuo#4 @zjc1181983024
indienova.com/steam/game/1814990
一款模拟如何被逼迫氪金的游戏。想通过全部的关卡,要么去肝,要么氪金!……氪金,两个都要呢?拥有你的自己炮台你的炮台也拥有众多可选项,使用他们增强你的基地!……当然,没有什么不是氪金,可以解决的。工作与银行钱不够?
indienova.com/gamedb/list/149/p/1
我记忆中的金鳞物语(JIN LIN LOVE STORY《我記憶中的金鱗物語》)
indienova.com/u/1778834246/blogread/28338
从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直在开发一款俄罗斯三消游戏,但做出来的效果不怎么样……理所应当的选择了 方块 作为玩家操作的对象,既然游戏设计方面主打简约,我们又找到了一套适合次游戏的光影效果……简洁”,动与静也许就成了关卡设计的解决的并不算多完美的方案了吧(或许吧),后期的很多关卡都在关卡的动态效果方面来达到解密不单调的过程
indienova.com/game/dead-by-daylight-tokyo-ghoul
购买此 DLC 可解锁专属金木研饰章和彼岸花横幅。……金木研 金木研被卷入迷雾之中,受到黑暗和永不满足的饥饿感驱使,暴露出食尸鬼的本性。……章节专属物品:金木研饰章和彼岸花横幅 《Tokyo Ghoul》章节包括专属金木研饰章和彼岸花横幅,仅可通过
indienova.com/game/dead-by-daylight-tokyo-ghoul-edition
购买此 DLC 可解锁专属金木研饰章和彼岸花横幅。……金木研 金木研被卷入迷雾之中,受到黑暗和永不满足的饥饿感驱使,暴露出食尸鬼的本性。……章节专属物品:金木研饰章和彼岸花横幅 《Tokyo Ghoul》章节包括专属金木研饰章和彼岸花横幅,仅可通过
版本:Early Access
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