魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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在《魔经济学:神秘魔法药水商店》体验看看资本主义魔法吧!……迈向成功之路配方  使用最佳材料,把最基本做得更加特别,制作出味道及香气都让刁钻客人满意完美魔吧……但有特色装潢并不是唯一优点,将商店装修得当,能做出品质更好,也能让魔以更好价格售出!

方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

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momo原本学是美术专业,很巧合机会我接触到虚幻引擎蓝图,我踏上游戏制作这条路。……不过最难熬地方当然就是 我 只 一 个 !……非常感谢UE4公司论坛大佬kamrann帮我手动检测扣字回复我,丢失了哪些文件,有哪些还能用,减少了部分损失

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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在某些时候,你开始意识到哪些反应是有价值哪些反应是没有价值。……如果说一个理由我现在可以坚持自己设计论断的话,这是因为读书,参加讲座,听更聪明人演讲和做了三十几个糟糕游戏……记录下你做了什么,哪些是正确哪些地方出了问题,哪些是有趣。接下来做什么?

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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本文整理自叶默哲在知乎问题『好游戏制作人需要对人性有哪些理解?』下回答。……导言本文整理自叶默哲在知乎问题『好游戏制作人需要对人性有哪些理解?』下回答。……——游戏精神却在如今商业资本横流今天失落了,游戏不再是一个建构、弥合世界,不再是那样可以让人忘却现实

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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Warframe 如何通过全局等级设计来游戏里内容变有意义 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……,比如你想想你最近玩游戏里多少没有打穿就知道了,像那种通关后内容或者两条线选分支,能玩到的人可能真的只有一丁点……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进做法,而且字面上看上去也有点让人反感

【Daily Free】Bootleg游戏坑死人

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本期我们来玩一个有关bootleg游戏,你看看这些换皮非授权自制游戏多坑。……和《战斗原始换皮之作,说实话我还得感谢这盘合卡我知道了《快杰洋枪3》这个不错游戏,但是莫名其妙换个皮……这些游戏会很强烈既视感,而且槽点满满

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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——不过,如果说,什么可以一直保持非玩家状态,又可能受我影响去尝试一些游戏,那可能就是小河了。……我们都是把手中在做事情当成“志业”那种,也不认为研究或者别的什么需要和生命分割开来,所以一些特别的关注点……疲乏两个原因:一个是说,刷这件事本身让人很累

DSS 2:战争工业(DSS 2: War Industry)

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- 军队指挥:在地图上调度军队,确保他们充足补给和食物。……- 外交系统:施加影响,其他阵营加入你阵线。……- 动态难度:大多数系统可自动运行——你可自由选择专注或忽略哪些部分

幻想药店(Medi-Cooker)

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请收集沿途各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中玩偶们吧。……此游配有11首原创bgm,还有许多可互动物件,其交互音效带给我们沉浸式体验,整个世界更加生动。……⚠ 注意:本游戏涉及到可能引发不适敏感内容(如悲观,极端选择等),请谨慎体验

重回绘本的乐趣

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而尾巴对它评价了很多启发(所以尾巴啊,你允诺 Old Man's Journey review……《美好世界》提出了一个相当有趣概念,但一些评论指向“扮演上帝视角叙述者有些让人疲乏”,我还没有完整尝试……但它只在,比如说,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候让人出戏

版本:Early Access


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