Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #15

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更糟糕的是,新的办公室的空调没有制冷效果……如上次日志所说,这次的日志依然比较短。……我们又重新制作了主人公的动画,为了更好的视觉效果,我们还对主人公的许多动作设计和姿势进行了大修。……另外我们刚刚又招了一名场景原画,虽然还没到岗,希望会是一位激情、能力、热爱这份工作的人加入我们

星际球(Star Balls)

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3D 视觉效果令人难以置信地丰富,故事很好,很多关卡,很多动力装置

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010

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however,手头上已经一辆手感尚可,能被撞瘪的赛车了,比如这样:眼下看可能效果不咋的,但是换上损坏的纹理的话……,效果应该凑合。……唉,距理想的效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了

极光编年史(Aurora Chronicles)

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看看你可以在 Aurelia 世界中使用盗贼技能组生存多久概要极光编年史是一款 2D 横向卷轴生存动作游戏……看看你可以在 Aurelia 世界中使用盗贼技能组生存多久在奥里利亚的世界名叫欧若拉的女战士。……使用元素的技能,看看你能活多久。取消系统技能和攻击可以通过执行另一个动作来抵消

小组帖子:厦门地区招聘3D动作、3D特效大佬

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对项目内角色及场景物件、特效物件进行骨骼绑定蒙皮等工作,使其能达到动画设计和制作的要求;4、配合策划、程序、TA进行效果联调……,共同实现引擎内出色的动画表现效果;5、不断发现动画生产过程中的痛点,并提出解决方案与主美、TA一起提出工具需求……,共同实现引擎内出色的特效表现效果;4、不断发现特效生产过程中的痛点,并提出解决方案与主美、TA一起提出工具需求

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

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九种武器分三大类近战类短剑 - 攻击范围小但间隔较短大剑 - 攻击范围大但间隔较长战锤 - 攻击范围大,两段伤害,冲击波击退……,间隔中等长杖 - 在自身周围较大范围内释放法术,间隔最长五种元素:风,水,火,地,金元素结合后可以三种结果聚合……AOE魔法效果火属性 - 金属性熔融反应,对目标单体造成金属性持续伤害魔法效果金属性 - 风属性涡流反应

无尽塔防:活下去(Endless Defense: Survival)

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是一款用“Y3 编辑器”制作的革新的塔防肉鸽游戏,无需路径规划和塔组搭配,只有一根塔,你能在无尽的怪潮中撑多久……合理搭配武器和升级效果平衡攻防,才能无限割草无限解压

Hyu:技术测试 - 皮肤纹理扫描

indienova.com/u/mHEOkPI7Z46054M6/blogread/35673

最近尝试了使用MVS的方法重建人脸皮肤纹理的细节效果,使用UE5渲染,效果还比较满意,欢迎大家交流意见……总体上测试结果是让人满意的,因为设备比较简陋,相较于主流的light stage的方案基本上只有1/50的成本所能达到的效果……,希望成果后续可以在数字人以及游戏角色上可以一定的使用方向

太空泰坦 2.0(Titans of Space 2.0)

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在每一个游览点,很多功能可以使用,未来也将继续添加新的特性,所以只要你喜欢,想玩多久多久

层层恐惧(Layers of Fear)

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用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……但是什么东西似乎仍遗失在了某各地方...... 你抬头望去,却吓了一跳。这个旋律......……走到今天这一步花了多久呢?太久了,但没关系。不会再有人打扰你了。它就快完成了。你能感觉得到

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