小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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而如果真的一个很特别的玩法,你自己也能知道之前从没人做过,因为太特别了,我觉得开发中的《笼中窥梦》属于这一类……#7 有时候我会遇到一些不知道怎么用一两个词来形容的创意,例如Braid的第一章将“撤销操作”(实际上是时间倒流……□□)我绝对不会涉足文化类行业——尤其文艺创作与文化教育

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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程序方面:程序就真的什么新的东西都没有。。。其他:新开了一个微博和奶牛关账号,大家多多来捧场。……猜猜这里发生了什么这人干嘛的,知道?……下面其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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不过我也在想,这游戏主要还是着重于剧情,场景真的那么重要吗?我应该继续做后面的内容?……,懒洋洋地什么都不想做,冬天的缘故?……三组实参考与游戏设计啦啦啦,一些场景截图二月总结本月算是没那么鸽了,场景方面取得了不小的进展,下一步计划继续写剧本的对话

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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“......难道肉鸽弹幕游戏不是玩起来爽完事了吗?”“你,滚出去。”...……但真的每一局游戏都这么爽?或者说,在一开始玩的时候会有爽的体验?……而《杀戮尖塔》这类更注重策略和bd的游戏,更需要玩家去思考、去琢磨

打工火柴人(Stick It to the Stickman)

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单打独斗或与“朋友”合作,凭借出拳、脚踢、削切、切碎、焚烧、轰炸、射订书钉、火球术、手提钻和链锯,在晋升阶梯杀出一条血路……记住:每干掉一个红火柴人,你离晋升更近一步!公司具体做什么业务?……但你会做“那件事”?你懂得握手的致命艺术?你会施展爆心解放拳

规则怪谈:盛崖小区

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你的家,真的安全?你所听闻,真的真实?探索这个诡谲社区隐藏的秘密,努力生存下去。……温馨提示:任何地方都有自己的规则,如果要在此落脚一定要依其行事。……前提真的没有什么在关注着您……真相总是同危险相伴而行,只要遵守规则,这一切都会变得十分平常

餐桌物语(Table Manners: Physics-Based Dating Game)

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柳梢头,人约黄昏后,你就要去城里的网红餐厅跟梦中情人约会啦!……《餐桌物语》让你在餐桌上尽展神技,有投入,就会有回报,有道问世间情为何物……*“想要称霸全国,请先征服神奈川……真的一模一样,而且不会去检查你手机聊天记录的那种

双重次元、穴曲堡(Double World. Cave Song Castle)

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一个城市里突然出现难以理解的事件,真的是人为的?在这个世界的暗处,是否还存在着我们无法理解的事物?……游戏特性: 本作者玩的游戏比较少,所以也不知道有啥特性可以说,这里列举出几个本人认为比较独特的吧 —……—三向攻击:分别是“”“中”“下”,W 键和 S 键可以调整攻击方向

独游凯恩IndieCain:独立游戏人一定要拥抱的5种心态

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至于游戏实际能不能做完并不重要,重要的先拿钱,如果没有钱,那就重新开一个新的坑。……做一款完美的游戏是不可能的,但是拉一坨屎相对而言简单许多,因此不让自己便秘已经大成功了。……你作为策划,一拍脑门上下嘴皮子一碰说你要五彩斑斓的黑,需求合不合理暂且不提,那你是不是得对那些真正执行的人好一点

漫画共和国(ComicKingdom)

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「你不觉得这就和训狗一样的?」……「给个巴掌再来个甜枣......对他们啊,就不能太好,你越狠,他们越听话!」……我真的知道错了!我这个家最自私最无耻的人!我连累了大家!」「你画够八小时了吗?

版本:Early Access


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