小组帖子:【招募】新项目组招募交互设计、UI、动效设计师!

indienova.com/groups/post/100582

发起:Erica0504 【出海休闲游戏产品位列各国榜单前列】【高潜准独角兽】我们是一家小而美的出海游戏公司项目负责人是独立游戏公司创始人……,深耕游戏行业十多年,产品多次获得Google Play全球推荐~和谐团队氛围,舒适优雅公司环境……,透明宽阔学习及晋升空间,欢迎你加入!

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

一家之言,还望帮助接触发行商之前,请研发工作室负责人务必想清楚,做一个非常简单清单你现在的产品完成度如何……你的产品预计何时上线?……上线时,你对自己产品的定价是否预期,对销量是否预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?

小组帖子:非技术/设计人 找团队

indienova.com/groups/post/103861

25届应届毕业生,目前在上海某电商大厂做运营,之前实习都是互联网大厂的产品和运营类岗位,跟游戏相关是一段游戏工具产品以及一段游戏平台手游发行运营……我想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术角色加入团队,尽自己努力帮助团队做出游戏……欢迎各位需求团队联系~我邮箱:harrysang@foxmail.com,VX:S18521322957

Deemo:求求了!来个原画吧!求求了!

indienova.com/u/deemo/blogread/27244

了程序,又开始缺美术了! 前一整子好心程序员老哥过来找我,愿意和我一起合作做做看游戏,感激!……,但是美术素材这方面又有了问题,网上的公开素材一直找不到合适,因为我们是2D项目,美术还是很重要,……有没有业余时间很闲,或者是想做游戏美术原画呀!我需要你们帮助!求求了!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:为什么说投资独立游戏和创意游戏,是今年的大势所趋?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30759

事实上,绝大多数优质独立游戏产品,都在非常早期时候就被发掘了。……GWB就致力于为投资人们提供尽可能多、且高效率“赶早”机会,同时也非常乐于帮助所有实力、创意独立游戏人找到自己……因此,我们也欢迎追求、实力独立游戏团队报名并提交作品

Shadow Labyrinth 暗斗迷宫–原版PAC-MAN音效DLC(Shadow Labyrinth - Original Arcade SFX)

indienova.com/steam/game/3349710

此DLC可以将游戏中用于迷你PUCK模式音效变更为原版PAC-MAN音效。……※此DLC内容可以從“选项”頁面的“声音设置”中進行變更。※内容、样式可能未经告知部分变更。……※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

如果准备进军韩国市场,几个踩过坑,手上资金量充裕,一定要在产品上多花点功夫,包括美术、配音,现在的产品越来越好……看了一下产品面的分析,看一下产品和韩国当地同类型的产品有什么好区别、好宣传自己卖点,剖析了很多。……,当他充到10000还有成装,完全破坏公平性,无论是文化洗礼,为什么充了钱感觉不到优越感?

Alienware 的概念游戏掌机 Concept UFO

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不过它名字即然叫做 Concept...,那么最终的产品形态可能不会是这样吧(谁知道呢?)。……但是类似 Joy-con 设计应该会保留吧?呃网上的吐槽Alienware:把你作业借抄一下!……而游戏画质显然不会是最高级别,但是看上去也还可以,不过媒体提到风扇动静儿有点儿大

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469

其实工具类产品的商业化很大难度,手机卫士这两年做了很多有力探索,我们找到了一些工具类产品的变现好方法……而且快视频也是360去年年底开始发力一个产品,今年也开始一些商业化合作尝试在开始做,这方面他日活月活数量相对比较惊人……通过OCPC模式跑了第一个阶段,两周左右时间,广告主注册成本了相对明显下降

小组帖子:一款已上线的且已经过50w的探索单机游戏,寻程序和美术合作更新版本

indienova.com/groups/post/100086

发起:dannishua 这个产品是2019年年底制作完成,因为当时资金原因,开发并未全部完成就团队解散了……,粗略上线了,简体和繁体语言版本,上线了Googleplay和Appstore,玩法得到玩家一致认同……,就是有些bug未修复,且美术有点粗糙,想寻程序和美术更新一个大版本,再重新上线,这款产品我坚信能成为经典之作

版本:Early Access


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