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方向我觉得有三个,第一是全流量的整合;第二是使投放更加个性化;第三个是使投放更加智能化,这个趋势从2017……其实2017年大家都在建门槛,很多的厂商最开始关心的是CPA或者整个买量的ROI。……其实手游的发展比PC、页游要快很多,包括买量这一块,我们的成本之前是一年翻一倍,现在可能是半年,还有很夸张的就是
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他们就说“现在是游戏的时代啦!吃鸡、王者荣耀、微信小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”……2.现在是游戏的时代,那么游戏准备好承担这份责任了吗?……3.游戏业界真的希望如此吗?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师吗?
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解压小游戏,真的很解压!你喜欢跳跃吗?围绕着巨大的高塔,20层程序生成的平台在等待着你。……塔的高度是……一万米!希望这款游戏能够带给你……惊喜!
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比起看不懂网上的人在聊什么,更让我心烦的是完全看得懂大家在聊什么却对他们在聊的东西提不起劲。……发更多的贴子。宝可梦传说好玩吗?好玩啊。但也就这样了。游戏本来就只是好玩有趣而已,我还期待什么呢?……大塚英志的漫画讲座有趣吗?有趣啊。但也就这样了。漫画理论的东西不就只是猎奇而已,我还期待什么呢?
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二、定价说完审核我们说定价,定价没有什么规定,我今天围绕三个点去讲:1、低于20-40还有用吗?……哪怕送出1万个游戏打好评都没用,只有买的才算。2)一部分的退款是不记录到好评率里的。……九、我们是不是真的需要发行商?这里讨论最后一个问题,我们是不是真的需要发行商?
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网上拉几个好友一起做,刚开始大家都充满了干劲,效率高的很。……如果你现在做的是一款RPG游戏,那么剧情是非常非常非常重要的,重要的事情要说三遍。……举个夸张的例子:我的游戏里要有100种技能!那么这100种真的都需要吗?只有10种可以游戏吗?
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真人大空间移动的VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计上我们真的就毫无可为,只能一味等待吗……答案自然是否定的。思路有不少,首先要提一下的,是一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三人称。……说实话,闪电侠/快银的体验是真的很棒
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然后拿起铅笔,画出你的黑白线稿。 着色是把你的艺术带进生活中的一部分。……而且,虽然她的衣服真的很漂亮,如果可以再…少一点?……此外,有些则会比其他普通的更难一些,每张都会有三星完成度的判别
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我经历了许多,终于要亲手点击“发行”,实现自高三立下的游戏梦,成为一名真正的独立游戏制作者。……也算是对得起过去的自己,没有背叛曾经天真的少年。……作品的命运,往往并非作者能够左右,我能做的只有等待与接受。那么,她在等你,你要来和她一起毕业吗?
版本:Early Access
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