小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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方向我觉得有个,第一全流量整合;第二使投放更加个性化;第使投放更加智能化,这个趋势从2017……其实2017年大家都在建门槛,很多厂商最开始关心的是CPA或者整个ROI。……其实手游发展比PC、页游要快很多,包括量这一块,我们成本之前一年翻一倍,现在可能半年,还有很夸张就是

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/u/a630042336/blogread/11285

他们就说“现在游戏时代啦!吃鸡、王者荣耀、微信小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩,你好幼稚啊!”……2.现在游戏时代,那么游戏准备好承担这份责任了吗?……3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长孩子,真的能出现我们所希望游戏从业者甚至大师

是男人就跳一万米(Higher)

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解压小游戏,真的很解压!你喜欢跳跃?围绕着巨大高塔,20层程序生成平台在等待着你。……塔高度……一万米!希望这款游戏能够带给你……惊喜!

小组帖子:心情糟透了

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比起看不懂网上的人在聊什么,更让我心烦的是完全看得懂大家在聊什么却对他们在聊东西提不起劲。……发更多贴子。宝可梦传说好玩?好玩啊。但也就这样了。游戏本来就只是好玩有趣而已,我还期待什么呢?……大塚英志漫画讲座有趣?有趣啊。但也就这样了。漫画理论东西不就只是猎奇而已,我还期待什么呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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二、定价说完审核我们说定价,定价没有什么规定,我今天围绕个点去讲:1、低于20-40还有用?……哪怕送出1万个游戏打好评都没用,只有买的才算。2)一部分退款不记录到好评率里。……九、我们是不是真的需要发行商?这里讨论最后一个问题,我们是不是真的需要发行商?

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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网上拉几个好友一起做,刚开始大家都充满了干劲,效率高很。……如果你现在做的是一款RPG游戏,那么剧情是非常非常非常重要,重要事情要说遍。……举个夸张例子:我游戏里要有100种技能!那么这100种真的都需要吗?只有10种可以游戏

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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真人大空间移动VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计上我们真的就毫无可为,只能一味等待……答案自然是否定。思路有不少,首先要提一下一种巧妙跳脱出“移动困境”设计思路:第人称。……说实话,闪电侠/快银体验是真的很棒

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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如何(设计)在 VR 游戏中移动方式,其实真的是个艰难老问题。……答案自然是否定。思路有不少,首先要提一下一种巧妙跳脱出“移动困境”设计思路:第人称。……说实话,闪电侠/快银体验是真的很棒

动漫艺术家(Anime Artist)

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然后拿起铅笔,画出你黑白线稿。 着色把你艺术带进生活中一部分。……而且,虽然她衣服真的很漂亮,如果可以再…少一点?……此外,有些则会比其他普通更难一些,每张都会有星完成度判别

无有人:她在等你,我也是(作品于今晚12点正式发售!)

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我经历了许多,终于要亲手点击“发行”,实现自高立下游戏梦,成为一名真正独立游戏制作者。……也算是对得起过去自己,没有背叛曾经天真的少年。……作品命运,往往并非作者能够左右,我能做只有等待与接受。那么,她在等你,你要来和她一起毕业

版本:Early Access


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